六个世纪 2:灯火熄亡(Six Ages 2: Lights Going Out)

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这是一本结合了互动小说和回合战术玩法的生存故事书。……世界末日即将来临,而你的小部落能否生存下去,取决于如何处理与剩下的神及其追随者之间的关系

重装集结: 二战(Heavyarms Assemble: WWII)

indienova.com/g/Heavyarms Assemble: WWII

当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

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来通信,对于 Unity3D 原始的 WebGL 输出版来说成为了不可能的任务,而经过 WEB-IR 技术处理……一款经典的第三人称动作游戏,基于 Unity3D 制作,对显示性能要求较高,对比启动速度来看 WEB-IR 技术处理版比……这一切是怎么做到的呀?

Moondown丶咏叹:Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3261

9测试版;macOS High Sierra 10.13测试版;搭载iOS 11测试版与A9或A10处理器的……用Xcode打开刚才构建的工程,设置真机开发所需的开发者证书,确保将iPhone或iPad设备连接到电脑

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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渲染技术方面开始加入了丰富的渲染模型和布料等物理系统为这些公司提供了一技术壁垒。……和 屏幕后处理氛围特效。……在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

Android双平台的导出,之前我曾经写过Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出……Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述……的使用部分未进行太过详细的说明,相信准备编译iOS版本的同学自己应该已经从其它渠道对iOS的开发和编译有一程度的了解了

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

Android双平台的导出,之前我曾经写过Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出……Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述……的使用部分未进行太过详细的说明,相信准备编译iOS版本的同学自己应该已经从其它渠道对iOS的开发和编译有一程度的了解了

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

Zhya:Unity3D优化方式总结

indienova.com/u/zhya/blogread/3993

优化技术的总结影响性能的因素:CPU过多的Draw Calls复杂的脚本或者物理模拟顶点处理过多的顶点过多的逐顶点计算像素……使用LOD(Level of detail)技术:类似MipMap技术,可以使用Unity的LOD Group……组件实现使用遮挡剔除(Occlusion culling)技术像素优化控制绘制顺序:在Unity中,那些

版本:Early Access


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