准备,瞄准,射出!(Ready, Aim, Splat!)

indienova.com/steam/game/559170

好吧,如果他们想要,就以人道的方式给他们...一个多汁的番茄向它的脸! 哈哈!……好吧,如果他们想要,就以人道的方式给他们...一个多汁的番茄向它的脸! 哈哈!……保护城市周围的各区域,看看你可以持续多久

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

“劳逸结合”,是指将战斗与其他元素(解谜、跑图、播片等等)交替组合在关卡流程中。……“ High-Level Design”,是指对流程中的每个段落(一段战斗或其他元素)在关卡流程中的位置进行设计……例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

“劳逸结合”,是指将战斗与其他元素(解谜、跑图、播片等等)交替组合在关卡流程中。……“ High-Level Design ”,是指对流程中的每个段落(一段战斗或其他元素)在关卡流程中的位置进行设计……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……每个武器都有自己鲜明的特点,但是都不能适应所有的状况,因此玩家需要装备两把武器。……自定义升级的战斗无人机

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:类魂单机《深沉之火》正式版4月20日定档发售

indienova.com/groups/post/102356

国内海外同步发售,发售平台包括Steam、蒸汽平台和WeGame等,发售首周限时八折优惠,仅需38.4元入手……1642790/deepeningfire 《深沉之火》是一款注重格挡反击的横板动作游戏,游戏中首创需要格挡才能激活的技能……更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容

小组帖子:类魂单机《深沉之火》正式版4月20日定档发售

indienova.com/groups/post/102357

国内海外同步发售,发售平台包括Steam、蒸汽平台和WeGame等,发售首周限时八折优惠,仅需38.4元入手……1642790/deepeningfire 《深沉之火》是一款注重格挡反击的横板动作游戏,游戏中首创需要格挡才能激活的技能……更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容

偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

indienova.com/indie-game-review/sekiro-shadows-die-twice-overboard-but-fun/

BOSS 设计 + 架势条系统 = 偏科但好玩的《只狼》 近期通关了《只狼》,龙之归乡结局,BOSS 战未缺少老年一心和英麻……+打断的架势条恢复技能(部分 BOSS 可能缺少其中部分技能)。……可以增加玩家战斗的灵活性和技巧度,展现多变的通关方式:赋予玩家战斗的技巧性,从而针对敌方弱点,如青伞怨灵

荒芜的荒芜:偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

indienova.com/u/sionchen/blogread/13541

优秀的人形BOSS设计+架势条系统=偏科但好玩的《只狼》 近期通关了《只狼》,龙之归乡结局,BOSS战未缺少老年一心和英麻……+打断的架势条恢复技能(部分BOSS可能缺少其中部分技能)。……可以增加玩家战斗的灵活性和技巧度,展现多变的通关方式:赋予玩家战斗的技巧性,从而针对敌方弱点,如青伞怨灵

版本:Early Access


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