终极像素拼图(Pixel Puzzles Ultimate)

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广泛的自定义选项- 多个互动游戏环境- 能量加持和线索提示助您完成拼图 玩拼图的人再也不需要寻找最后一块,厨房桌子也不会被木制形状小拼图块覆盖了

挺进 x 逃离枪牢(Enter/Exit the Gungeon)

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它跟随一群不称职的人,试图达到传说中的 Gungeon 的终极宝藏:射杀过去的枪支,战利品,躲避掷骰和桌子翻转以逃脱个人罪

帕尼科(Panicore)

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藏在柜子里、桌子底下和阴影中,以智胜潜藏的恐怖。每一个决定都可能意味着生与死的区别

缸中之脑:谎言(缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies))

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一路通过即可,一直走直到尽头,会出现光亮,然后来到另一个地方,通过墓地就可以见到神秘人,对话过后阅读桌子上的书……来到另一个地方,阅读大厅下面的书,再到中间查看密码,再进入地下室拿到钥匙,离开之后来到另一个地方,在下面桌子可以拿到保险丝

缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies)

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一路通过即可,一直走直到尽头,会出现光亮,然后来到另一个地方,通过墓地就可以见到神秘人,对话过后阅读桌子上的书……来到另一个地方,阅读大厅下面的书,再到中间查看密码,再进入地下室拿到钥匙,离开之后来到另一个地方,在下面桌子可以拿到保险丝

ALT F4 2:友谊万岁(Altf42)

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另一位主播也说:“这游戏绝对不会让你踢桌子、摔手柄、捶键盘、砸电脑!”……在办公室,同事一脸疲惫地趴在桌子

GWB-腾讯独立游戏孵化器:上百人捧场,多位行业大咖倾情分享!GWB“同行”开发者沙龙成都站完美收官

indienova.com/u/gadqq/blogread/31007

A:开发者处理游戏叙事和玩法的关系,其实就像是开发者和玩家在一边打牌、一边给对方讲故事。……很多时候,对方只想打牌,如果中途说话给对方讲故事,对方就很可能会觉得心烦。……另一种比较通用的,就是让游戏叙事跟玩法息息相关——就好比打牌的时候跟对方聊接下来打牌的思路

Lilian0927:读书分享 - 《游戏叙事与设计终极指南》#1

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如果您需要一张桌子,请找我们。我们将按时、按预算,为您打造一张桌子。……就像我们说的,我们知道如何制作桌子。……而我们也确实造出了很多桌子

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5395

打牌的策略性还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气好,牌好就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过

《无尽航线》将于2021年1月8日开启发售,与女船长一起组卡、打牌!

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抓紧预约 “船票”,首发日和女船长一起组卡、打牌

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