indienova.com/u/bramasole/blogread/31131
那么,如何制作一个流畅的体验设计呢?……这种固定的方式正是一种暗示:当我刚刚走出森林时,文字浮现在了眼前的房子上;于是,我继续来到房子面前,下一段文字浮现在了房子左侧……相比将13个故事一连串地抛给玩家,间章的出现在叙事上创造了一种呼吸感
indienova.com/steam/game/1825990
我们的政府被不明生物攻击了, 而你, 作为一个雇佣兵, 被政府雇佣来清理所有威胁.……提供:一个假的操作系统。3个地点。随机的事件。随机生成的生物。随机变化的天气。8种武器和治疗针。……请注意这个游戏没有保存系统
indienova.com/game/the-grim-reaper-who-reaped-my-heart
有一天,你的房子里出现了一扇神秘而诡异的门。……这是一款关于我的原创角色 Vel 的 R18+ 短篇视觉小说,我制作这款游戏是为了赋予她更多的生命力
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
第二步:当第一步执行后,如果角色接触了地面,我们就停止移动它。……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为假。……接下来,我们将制作主角的猛冲技能
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784
宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了……XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能
indienova.com/steam/game/1667180
不折不扣的生存与世界探索:没有指示。没有帮助。没有帮助,没有牵制。……从一无所有开始,为生存而制作、狩猎、研究、耕种和战斗。……盔甲食物(浆果,苹果,坚果,肉,鱼,......)熟食(鱼和薯条,烤串,面包...)建筑(火,住所,房子
indienova.com/u/ceasia/blogread/29612
众所周知,任天堂起初是一家制作花札卡牌的“小作坊”,1959年迪士尼将其动画角色版权授权给任天堂,以全新的……《松鼠大作战》于1990年6月8日登陆任天堂红白机,这款迪士尼授权卡普空制作的2D横版跳跃游戏,承载了笔者无数童年回忆……在那个信息闭塞的时代,或许我们还没有意识到迪士尼与任天堂的合作是多么难得,但这些游戏确实保证了童年的欢乐
版本:Early Access
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