如何做到去目标化的指引(上)

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在游戏的流程设计,玩家指引尤为关键的一环。……但显然,这种引力的做法并不能契合所有的开放世界游戏框架那这里就不得不提一下,在过去的线性游戏,尤其宽线性游戏中……,制作如何完成指引的

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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实际所有的引导中,“强制操作”的引导流失率反而是最低的,我忽然理解现在市面上大部分游戏为啥教程非要……如果我说我要做个类只狼的游戏,我是怎么想的?……因为游戏制作者了解整个游戏运行的原理,也就是搭好系统后,剩下的模型材质之类单独的文件夹里,直接替换就可以了

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

精灵之息:兮与龙之子8

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尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的件好事?

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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威力强劲的战利品在星球厮杀不要忘记搜索各类宝贵货物。……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球的生物。……当 这些怪物在当初的母星濒临灭绝,一股神秘力量将它们带到了 琼泥 V

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果小白的话,我的建议直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……但我的建议,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发能有更好的自信,同时得到更自我的表现

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

这个游戏怎么样?……或许这个游戏对比各3A大作不是那么好,但我根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

我第一次遇到这个问题,完全不知道从何处下手,只知道好像铰链可以实现的。……这个上面的组件也可以放在Rope物体,但是我选择放在一个单独的Solver物体,这样也是这个插件默认的方式……介绍完属性之后,下面来说说单个绳子的使用方法(即单一绳子绑物体):单一绳子绑物体比较简单,在最后一节绳子节点上加一个

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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这个代码怎么获得的,你要通过任天堂开发后台提交申请,由任天堂提供给 Wwise 的开发商,再通过 Wwise……我们的遭遇,一开始用 2018.1.1 去开发,开发都是正常的。……在纹理压缩做了很大处理,让出了很多空间

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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一群探险家聚集在一艘潜艇,试图拾取沉睡在海底的宝藏。……在努力不被别人怀疑成艺术家的同时,也别让艺术家猜出你们的题目!……- 月球探险由于大范围的太阳磁暴,你们被困在月球所有从地球带来的物资都被分散在月球表面各处

版本:Early Access


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