啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团 原本是微小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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这个代码怎么获得的,你要通过任天堂开发后台提交申请,由任天堂提供给 Wwise 的开发商,再通过 Wwise……我们的遭遇,一开始用 2018.1.1 去开发,开发都是正常的。……在纹理压缩做了很大处理,让出了很多空间

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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: The Psychology of Great Game Design进入 Flow 的表现1,所有的注意力在任务……我们信息处理过程和注意力有限的。不是所有屏幕的信息或者声音都会得到处理的。……同一间我们处理视觉和听觉的能力有上限的。当我们注意力分散的时候,重要的处理过程就会受限

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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《拯救大魔王 2》的剧情比较反传统的魔王对抗人类,能谈一下在创作剧情的想法来源以及个人表达吗?……嗯……怎么说,总体来讲还是不满居多。……印象深刻的事情很多,从游戏的开始制作到工作室众人的结识,再到后来的各种事情,感觉整个制作的一年遇到的事情列出来都可以单独写一本青春小说了

如何做到去目标化的指引(上)

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在游戏的流程设计,玩家指引尤为关键的一环。……但显然,这种引力的做法并不能契合所有的开放世界游戏框架那这里就不得不提一下,在过去的线性游戏,尤其宽线性游戏中……,制作如何完成指引的

贩毒大亨:副官包 - 家族(Cartel Tycoon: Lieutenants Pack - La Familia)

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当卡特尔拥有所有家族成员即可使用。……马克·瑞斯-马克长子兼瑞斯王朝的继承人,他天生具有雄心壮志,因此在战斗格外勇猛。……斯帕·瑞斯-斯帕驾驶专家,能将货物运送到任何需要的地方,但也会令他的哥哥绞尽脑汁……当然,是为了家族的利益

千水:关于去显性选择的思考和应用

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那么当我们将这些选择呈现给玩家,必须要将几个选项框放到屏幕,靠玩家点击的方式么?……我本科读的民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……举个例子为平时npc的走路形态 在某一天玩家遇到他的动画,手中的金币掉进了下水道丢失金币后的走路姿态

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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我第一次遇到这个问题,完全不知道从何处下手,只知道好像铰链可以实现的。……这个上面的组件也可以放在Rope物体,但是我选择放在一个单独的Solver物体,这样也是这个插件默认的方式……介绍完属性之后,下面来说说单个绳子的使用方法(即单一绳子绑物体):单一绳子绑物体比较简单,在最后一节绳子节点上加一个

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

逃离房间 2(Escape First 2)

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多人 集合到 6 人组队玩,努力解决难题或尝试“对”模式,每个玩家都被单独锁定,努力比其它选手早些逃出房间……Behind the Scenes在参观逃离房间工厂,你昏了过去,醒来时,发现自己身处洗手间。……你是怎么到这里来的,更重要的你还能出去吗?

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