indienova.com/u/15044401296/blogread/27563
露易丝佣兵团 原本是微信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后加新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做
indienova.com/u/justmade/blogread/27572
: The Psychology of Great Game Design进入 Flow 的表现1,所有的注意力在任务上……我们信息处理过程和注意力是有限的。不是所有屏幕上的信息或者声音都会得到处理的。……同一时间我们处理视觉和听觉的能力是有上限的。当我们注意力分散的时候,重要的处理过程就会受限
indienova.com/game/cartel-tycoon-lieutenants-pack-la-familia
当卡特尔拥有所有家族成员时即可使用。……马克·瑞斯-马克是长子兼瑞斯王朝的继承人,他天生具有雄心壮志,因此在战斗时格外勇猛。……加斯帕·瑞斯-加斯帕是驾驶专家,能将货物运送到任何需要的地方,但也会令他的哥哥绞尽脑汁……当然,是为了家族的利益
indienova.com/u/1000water/blogread/8229
那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕上,靠玩家点击的方式么?……我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……举个例子上为平时npc的走路形态 在某一天玩家遇到他时的动画,手中的金币掉进了下水道丢失金币后的走路姿态
indienova.com/u/flybutton/blogread/3433
我第一次遇到这个问题时,完全不知道从何处下手,只知道好像铰链是可以实现的。……这个上面的组件也可以放在Rope物体上,但是我选择放在一个单独的Solver物体上,这样也是这个插件默认的方式……介绍完属性之后,下面来说说单个绳子的使用方法(即单一绳子绑物体):单一绳子绑物体比较简单,在最后一节绳子节点上加一个
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/escape-first-2
多人 集合到 6 人组队玩,努力解决难题或尝试“对”模式,每个玩家都被单独锁定,努力比其它选手早些逃出房间……Behind the Scenes在参观逃离房间工厂时,你昏了过去,醒来时,发现自己身处洗手间。……你是怎么到这里来的,更重要的是你还能出去吗?
版本:Early Access
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