魔塔勇士-不可思议的迷宫(Devil Tower Warrior)

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必栖邪物之怒火..幽暗之冥隙,必隐圣光之晨曦..光明之浮屠,必有阴影之愚弄..古老的真言流传在大陆,……而这一切暗示着的位于大地之脐的魔塔么?……,你都可以自己制造,制造还有惊喜 游戏特性: Rugolike RPG 世界树迷宫 魔塔 地牢 幻想

Magicae Mundi

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一旦战斗开始,你将掌握所有技能来掌握魔法角色。……在击败你之前,使用你所有的策略,诡计和专业知识击败你的对手。获胜者最后一个活着!……主要特点:°免费内容更新°全球多家服务器,为您提供最佳体验°在创建游戏选择自己的方案°为战斗选择自己的角色

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……制作它需要布料和粗线,纯粹装饰性的。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

杉果娘:探索海底废城,水下银河城游戏《弃海》试玩demo推出

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store.steampowered.com/app/1286280/_/游戏介绍:《弃海:波弟大冒险》一款水下类银河战士恶魔城游戏……配置要求:最低配置:操作系统: 64-bit Windows 7处理器: Intel Core i3内存……11存储空间: 需要 10 GB 可用空间推荐配置:操作系统: 64-bit Windows 10处理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

这个时候怎么办?……Q你觉得跨部门沟通最常见的问题是什么?该怎么解决?任志国:最常见的双方目标不一致。……Q那PM也要一个新的计划?任志国:你为项目服务的,而不是为计划服务的

Tales of a Spymaster

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Tales of a Spymaster采用全一套新工具,Tales of a Spymaster 一款回合战略游戏……所有玩家和AI在同一间秘密轮换转换。这里不设传统的循环赛制。……Tales of a Spymaster一个基于虚构土地的回合策略游戏,8个王国相互争夺控制权权

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力个区间。但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。……(在1v1不能怪队友菜,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

这个过程比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率保持不变的……在进行第三步,总量前,从产出频次我们可以把经验类型分为两类:周期性经验产出和一次性经验产出。……为了照顾到前期感受,让玩家做一次性主线任务这件事逐渐过渡到参与日常周期性内容,在设计总量需要将两部分经验做剥离

版本:Early Access


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