Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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前段时间大火《Mini Metro》也是如此,即试图定的条件下,构建一些系统,来努力延续更长时间……很多这种组件类游戏同样会有出现这样有趣、影响深远化。……,实际是属于客内容

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking是附加在蒙皮网格上的模型特效, 它用比较细灰黑色线条勾勒出网格轮廓.……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……(此处无图, 因为我PS4上的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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2022 年 5 月 17 日发售荒野合作生存游戏《V Rising》,本周再次夺得 Steam……比起现在大火V Rising》发售之初那略显平淡宣发,2015 年上线《风暴英雄》声势可谓是空前绝后浩大……同时《风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取哪里不对砍哪里做法,给玩家留下了“风暴英雄什么都好

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合游戏.游戏背景设置公元前700年前中国大陆,此时强大西周王朝式微……这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合游戏.游戏背景设置公元前700年前中国大陆,此时强大西周王朝式微……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度

JumpMusic(JumpMusic)

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给玩家体验是跳在钢琴板时感觉是弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是酷跑,还是弹钢琴。……音符会以一定的速度一直向前移动,玩家需操控音符跳在钢琴板,否则音符掉下去则游戏结束。……并且此模式里有道具:红色音符和绿色音符,道具音符会以一几率生成钢琴板

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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以个人经验来看,会变得非常相似,所以开始设计YAIBA时候决定只保留“一条轴上的离散对决”这个特点……因为连续空间中自己会有这样疑问:敌人这个攻击躲到哪里才不被打到?我这个技能能不能打到敌人?……所以比如在一些游戏里,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离要素,因为马里奥

深空遗物:决定版(Deep Sky Derelicts: Definitive Edition)

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一个冷酷反乌托邦未来世界中,人类分散星系各地并且内部分裂成两个阵营。……对你而言,它就是你获得公民身份和在宜居星球舒适生活敲门砖和通行证。……主要特色: • 耳目一新回合卡牌战斗• 精美的科幻连环画式视觉效果与体验• 无穷尽化选项,供你客角色和拾荒小队

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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因此,保留了原本横版 STG 风味基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方 Project 原作风格有所靠拢……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……-故事背景- 幻想乡某一天,大家同一时刻做了一个梦

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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》,而且我们把塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以游戏内进行3V3对战。……用户可以游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间联机对战……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品

版本:Early Access


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