小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……returncorners[(int)direction + 1] * solidFactor;}现在更改

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……检查早期访问部分了解更多信息

审判之眼:死神的遗言 Remastered(Judgment)

indienova.com/steam/game/2058180

【演出】木村拓哉 谷原介 滝藤賢一 中尾彬【主题曲】[ALEXANDROS]由演员、艺人木村拓哉与“……人中之龙工作室”强强联手制作,获得了2019年日本游戏大奖年度作品优秀奖的悬疑法庭剧动作游戏,《审判之眼……【演出】木村拓哉 谷原介 滝藤賢一 中尾彬【主题曲】[ALEXANDROS]包含原版所有追加DLC

太阁立志传 V DX(Taikou Risshiden V DX)

indienova.com/game/taikou-risshiden-v-dx

太阁立志传V DX, 太閤立志傳V DX, Taiko Risshiden V DX, 太閤立志伝Ⅴ……于战国乱世中,谱写属于自己的人生篇章吧!

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

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目前游戏更新了第一。……在正传中,Max 的特殊能力是时光倒流,因此她能在对话开始的过程中,随时倒流时间更改之前的选择,完成不同的命运……接地气的翻译无论是这样争辩的过程,还是游戏中的其他信息的表述,其巨大的文字量使得游戏的本地化非常艰难

Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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几条路,然后分别用的是哪些模型,以及对应的坐标、旋转、缩放等信息进行记录,并将这些信息进行压缩,最后持久化自定义格式的文件中……需要注意的是,目前引擎在一个场景里支持一个平行光,多个平行光将会没有效果,如果要补光可能要采用其它方式……cc.ModelComponent 组件的节点)添加 cc.UIModelComponent:同时要更改车的材质

CocosEngine:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857

几条路,然后分别用的是哪些模型,以及对应的坐标、旋转、缩放等信息进行记录,并将这些信息进行压缩,最后持久化自定义格式的文件中……需要注意的是,目前引擎在一个场景里支持一个平行光,多个平行光将会没有效果,如果要补光可能要采用其它方式……cc.ModelComponent 组件的节点)添加 cc.UIModelComponent:同时要更改车的材质

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人最新版预告片

indienova.com/u/lancelot/blogread/108

开发者剪辑加长版前段时间一直在忙着制作关卡(360关啊……),所以一直没时间更新dev log

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