zephyr1125:桃花源 | 2020.1 | GOAP AI Visual Debugger

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说回工作进度,为了让AI系统引入正式项目后能够较快铺开行为,我在这段时间里制作了AI可视化debugger……(之前每次出现bug,人工从debug窗口中试图脑node graph痛苦终于一去不复返了,哈哈)……这次Editor扩展制作,也一如既往使用了Unity最新预览功能,也就是UIElement与UI

失落天堂(Paradise Lost)

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世界灰烬中,会诞生一个新世界?……地球最后故事扮演一个 12 岁孩子,他在核战后废土游荡时发现了一个神秘纳粹地堡。……他会在那里找到所寻找东西?他能面对所遭受损失

海盗之旅(Pirates Journey)

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您可以使用找到木棍和石头制作基本工具,例如石斧,以帮助您清理土地。……随着游戏进行,您将能够制作更高级工具和武器,包括海盗剑,以帮助您完成任务。……- 岛上充满危险和丢失的海盗战利品来解开谜团并找到丢失的宝藏。- 制造武器生存

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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星球环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹。……川谷: 请问缺程序?……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

星球大战:旧共和国(Star Wars: The Old Republic)

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以星球大战为背景一部 MMORPG,作为《星球大战:共和国武士》系列续作,由 BioWare 制作并由……据估算,《共和国》开发成本大约在 3 亿美元,是历史上开发成本最高电玩游戏之一。……游戏故事发生在星球大战虚构世界中,比星战电影中情节(尤其是雅汶战役)早约三千五百年,比《星球大战:共和国武士

【Daily Free】你见过只由文字组成的平台跳跃游戏么

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这是一个有关人生故事 我带着制作游戏梦想来到这个世界,遵从着自己信仰在人生道路上前行。……做游戏这个圈子有许多所谓“捷径”,你可以抄别人的,可以搞噱头,蹭热点。……看我假装文艺了半天,不来试玩地址(需要魔法上网)体验一下

无玩家:单键冒险(Playerless: One Button Adventure)

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角色已经有了自我意识,你只能用一个按钮来玩,人工智能已经形成了一个教派——而游戏引擎是基于物理机制……因此,我们正在制作这个关于捉鬼游戏,但人工智能有点失控——现在两个情节交织在一起,形成了一个大局面。……这样,游戏谜题就更有挑战性了。 自我意识会自己出现? 不,宗教人士说。有可能,科学家说

The Voyager

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经过一生努力,您终于设法制造了一种设备,可以让您在平行世界之间穿梭。 你能回家?……旅行中你会发现一个可怕威胁,你能回家?这是一款第一人称线性叙事冒险游戏,包含更多动感十足部分。……探索和生存..解决难题..打败敌人..由一个使用虚幻引擎 5 的人开发,可以降低图形质量以使其在较旧的硬件上运行

没有人是一座孤岛(NO MAN IS AN ISLAND)

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但是很快有人为了寻找刺激来这些小岛猎杀丧尸取乐,甚至有一些组织举办了猎杀丧尸比赛...在一次参与猎杀行动中你不幸感染了病毒……岛上生活着很多动物,你可以打猎维持生存,但是动物都很机敏,注意不要惊动它们,它们逃跑很难追上。……可以收集材料或者挖矿制作一些装备,提升自己战斗力和防御力

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要成果是初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要上子弹……其实无非就是几个变量之间来回倒弄,后来我因为一直无法执行接口逻辑头疼了半天,后来发现是因为我没在程序开始设置结构体中……最后得到启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中Actor变量,这是一个身份证,是很重要

版本:Early Access


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