indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23375
说回工作进度,为了让AI系统引入正式项目后能够较快的铺开行为,我在这段时间里制作了AI的可视化debugger……(之前每次出现bug,人工从debug窗口中试图脑补node graph的痛苦终于一去不复返了,哈哈)……这次的Editor扩展制作,也一如既往的使用了Unity的最新预览功能,也就是UIElement与UI
indienova.com/game/paradise-lost--2
在旧世界的灰烬中,会诞生一个新世界吗?……地球最后的故事扮演一个 12 岁的孩子,他在核战后的废土游荡时发现了一个神秘的纳粹地堡。……他会在那里找到所寻找的东西吗?他能面对所遭受的损失吗?
indienova.com/game/pirates-journey
您可以使用找到的木棍和石头制作基本工具,例如石斧,以帮助您清理土地。……随着游戏的进行,您将能够制作更高级的工具和武器,包括海盗剑,以帮助您完成任务。……- 岛上充满危险和丢失的海盗战利品来解开谜团并找到丢失的宝藏。- 制造武器生存
indienova.com/groups/post/101107
星球的环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹。……川谷: 请问还缺程序吗?……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西
indienova.com/game/star-wars-the-old-republic
以星球大战为背景的一部 MMORPG,作为《星球大战:旧共和国武士》系列的续作,由 BioWare 制作并由……据估算,《旧共和国》的开发成本大约在 3 亿美元,是历史上开发成本最高的电玩游戏之一。……游戏故事发生在星球大战虚构世界中,比星战电影中的情节(尤其是雅汶战役)早约三千五百年,比《星球大战:旧共和国武士
indienova.com/game/playerless-one-button-adventure
你的角色已经有了自我意识,你只能用一个按钮来玩,人工智能已经形成了一个教派——而游戏引擎是基于物理机制……因此,我们正在制作这个关于捉鬼的游戏,但人工智能有点失控——现在两个情节交织在一起,形成了一个大局面。……这样,游戏的谜题就更有挑战性了。 自我意识会自己出现吗? 不,宗教人士说。有可能,科学家说
indienova.com/steam/game/2321690
经过一生的努力,您终于设法制造了一种设备,可以让您在平行世界之间穿梭。 你能回家吗?……旅行中你会发现一个可怕的威胁,你能回家吗?这是一款第一人称线性叙事冒险游戏,包含更多动感十足的部分。……探索和生存..解决难题..打败敌人..由一个使用虚幻引擎 5 的人开发,可以降低图形质量以使其在较旧的硬件上运行
indienova.com/steam/game/1345180
但是很快有人为了寻找刺激来这些小岛猎杀丧尸取乐,甚至有一些组织举办了猎杀丧尸的比赛...在一次参与猎杀行动中你不幸感染了病毒……岛上还生活着很多动物,你可以打猎维持生存,但是动物都很机敏,注意不要惊动它们,它们逃跑很难追上。……可以收集材料或者挖矿制作一些装备,提升自己的战斗力和防御力
indienova.com/u/java/blogread/11075
今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……其实无非就是几个变量之间来回倒弄,后来我因为一直无法执行接口的逻辑还头疼了半天,后来发现是因为我没在程序开始设置结构体中的……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
版本:Early Access
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