挑战:神秘的手卷(Agon: The Mysterious Codex)

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大英博物馆历史学家 Samuel Hunt 教授收到了一条匿名信息和从一本古老手抄本撕下一页纸……神秘力量挑战着他,让他去探索世界最隐秘地方,寻找那些早已被遗忘古代游戏最后主人。……亨特教授在博物馆最黑暗角落里寻找线索,并开始了他旅程,在拉普兰雪原和马达加的丛林中寻找被称为

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨老出BUG怎么办?游戏服务器常见问题的解决方法分享

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解决方法:1、分离关键路径非关键调用,缩短事务流程,避免周边服务异常阻塞登录。……建议设计时采用CQRS方式,采用独立数据表和服务记录事件,汇总到单一修改服务上执行。……项目指导合作请联系信:18698874612

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

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第一是移动互联网速度,2018年将会达到100兆BPS,在2020年可以达到5Gbps,这是什么概念……在区块链计算能力,在供应链联盟链,计算能力也会达到现在10倍以上。……我觉得从中长期来看,AI在游戏是非常关键;在中短期来看,服务智能化,AI智能三维模型构建,玩家智能化

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用。讲讲本章内容。……还有,下一规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博@野猴子游戏工作室

TCPingInfoView

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TCP 连接延迟测试、监视你网络服务是否正常简单工具。……TCPingInfoView 可以在 Windows 测试 TCP 连接。……主要目的是监控您游戏服务器或基于 TCP 其它 Internet 服务

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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阅读《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书时候,有一点是必要注意,亦即这是一本由学者写就近似科普性质读物……因此,每一节之中内容其实并不丰富 —— 这一点从本书厚度之中也能够看出来 —— 这些浅显内容如果深究……,虽然其创新是在“服务”模式而非游戏机制

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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不依赖任何设备,将导入平台角色模型开放化、人格化、可互动化,服务于用户高效、沉浸交流场景搭建,可类比为移动端……有多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……很重要联系方式:信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

游戏云可以很好运用云资源,更灵活配置服务资源以及更高效管理服务,降低游戏服务的成本。……游戏服务上云后又可以让服务扩展性又进一步,服务上云后可利用云公共资源,动态伸缩服务,提高服务的利用率……并发模型游戏客户端所做工作基本是将数据按一定逻辑显示在屏幕,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

游戏云可以很好运用云资源,更灵活配置服务资源以及更高效管理服务,降低游戏服务的成本。……游戏服务上云后又可以让服务扩展性又进一步,服务上云后可利用云公共资源,动态伸缩服务,提高服务的利用率……并发模型游戏客户端所做工作基本是将数据按一定逻辑显示在屏幕,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互

杉果娘:杉果日报:P社为神秘游戏招募内测人员;索尼成立手游部门

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P 社招募内测人员,但不说是什么游戏2.……有趣是,另一位制作人竹内润还透露卡普空一直在向开发团队施压,希望团队能给《生化危机7》加入在线多人模式和交易系统……现在该部门已经在开发一款全新 3A 级移动端实时服务型动作游戏,我很期待他们新作品。”

版本:Early Access


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