NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕啊……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……spm=a2hzp.8253869.0.0为了增强玩家的游戏体验,我们还增加了一个视距隧道设定

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微:……18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已

小组帖子:第一次GameJam总结

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->墓碑(死亡可以说是永恒的永远存在形式,也可以是永恒的对立)->篝火(不知道为啥就觉得加上去会很有感觉……,但最终还是没)第一版设计如下,基本就先铺个大致感觉然后继续调整下发现变的更复杂了,反正没第一版清爽……可是,躺床上怎么也睡不着

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受一条工艺的产物进行进一步的功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

薄樱鬼 随想录(Hakuoki Zuisouroku)

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Hakuoki ~Zuisouroku~ (PS2), 桜鬼 ~随想録~, Hakuouki Zuisouroku……, 桜鬼 随想録

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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其他的全部都可以,<并且有已经发行且再运营的项目可以参考>,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外……资深级4.技能掌握度10年已,大师级<我的技能掌握度再资深级。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来这件事情。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

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敏捷:增加你比敌人先行动的几率。抗性:按百分比减少该系魔法技能的伤害。……属性共鸣:增加该系技能百分比伤害,包括物理技能和魔法技能。相同属性装备每件增加20%。……火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

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敏捷:增加你比敌人先行动的几率。抗性:按百分比减少该系魔法技能的伤害。……属性共鸣:增加该系技能百分比伤害,包括物理技能和魔法技能。相同属性装备每件增加 20%。……火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力

乔杉生物角色设计基础课程 #3

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……签约概念设计师拳头公司、腾讯《王者荣耀》《穿越火线》签约插画师以下为详细的图文版课程介绍,课程咨询请……3007922408https://weibo.com/6600192993/JurunoaY7欢迎

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