心动小屋(The Crush House)

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每一季她都必须亲自选角、拍摄并制作。……“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……拨云见雾揭秘辛 夜晚下播,你可以大胆探索豪宅

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101520

发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101521

发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自

小组帖子:成都地区寻个短期程序

indienova.com/groups/post/102397

发起:Nova-s1fqAW 2D横板游戏,寻个程序,美术动作已经开始制作了。……要求3年以上游戏开发经验,可以简单游戏框架,技能系统,简单Shader(可以不会写,但是要会用)会接各种

会员:独游凯恩IndieCain(IndieCain)

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心理+设计专业毕业,从业4年,目标是成为一名有表达的游戏制作人。……业余时间带团、模组,开发独立游戏,对克系题材情有独钟

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

大专毕业,程序员,架构师,项目经理,技术总监。然后当合伙人,创业失败了一次又一次。……可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜代码。……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

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