indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移速提升25%,整体移速……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移速提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移速提升……,增加特性:物理伤害降低恶魔攻速移速提升15%,暴击率提升10%,增加伤害穿透成长,增加特性:法术伤害降低
indienova.com/game/wizardry-the-five-ordeals
回合制的战斗将 JRPG 的简单性和桌面 RPG 的难度混合在一起。(我们的内部骰子没有被操纵!)
indienova.com/game/reincarnated-in-a-stone-in-a-different-world-i-want-to-protect-the-girl-so-i-will-be-strong
她与她的侍女们、个性丰富的 NPC 的存在一起,踏上了旅途。 故事的结局是...……各处都准备了支线脚本・角色们以丰富的动作活动・角色们的闲聊、团队聊天系统・搭载跳过信息机能・战斗为王道回合制
indienova.com/game/world-of-goo/
未被发现的新物种粘豆包,每个都有其独特的能力,通过发现、爱情、阴谋、美貌、电能和第三维世界里各种各样的故事聚集在一起……粘粘公司是合同义务制单位,每个人都是赢家,同时热烈庆祝大家获得公平的造塔机会。 恭喜,祝您好运!
indienova.com/steam/game/2653140
全彩90P,精心排版,匠心独造。……这款游戏是我2021年参与国内72小时游戏创作比赛做的DEMO以此为基础创作完成的游戏,到现在已经制作快两年了……,发现了什么,甚至发掘出我藏得很深的设定时我绝对会心满意足,觉得制作它是有意义的
indienova.com/groups/post/29159
举例来说,观看《蔚蓝》的速通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战速通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……3)这个缺点是游戏艺术独有的为什么我强调这是游戏艺术的缺点呢?……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么是可以跳过的,什么是必不可缺的
indienova.com/groups/post/92499
可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)