Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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小型重要更新更新来啦!这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

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如何手动下载GMS2的runtime工具前言GMS2每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋……account.yoyogames.com/runtimesstep2点击最新的runtimestep3根据提示,下载右侧的文件(建议支持断点续传的下载工具……,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么

TonyQue:工作室账号正式开通了!

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以后更新内容都在工作室账号发表了!哈哈哈!希望大家都看看!

WindwardBirds:更改《豆子英雄传》的战斗系统

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2021年更新。已经将《豆子英雄传》的战斗系统更改为回合

亚历山大战记(Great Warriors)

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……、更新奇的体验

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……这里做了拖动,其他的以后可以适时添加)看起来Camera2D适合完成这个工作。……).height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个,拖动镜头位置时

双扰流板 ~ 东方文花帖(ダブルスポイラー 〜 東方文花帖)

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その為、無して 被写体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……・決的瞬間写真の手動更新 ステージクリア画面(及びゲームオーバー画面)で写真が表示 されているとき、……*ロックしていても強的に更新します

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

GreenSeals:海豹的第一篇日志

indienova.com/u/greenseals/blogread/28862

以后不定期更新开发日志(> Welcome to WordPress.

SneakHero(SneakHero)

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目前的版本仅支持xbox手柄(建议)或者键盘游玩,部分界面需要用鼠标点击。……LT:奔跑十字键:选择道具A:确定/交互B:取消LB/RB:旋转镜头选择键:打开/关闭地图右摇杆:观察更新说明……而不是之前一按就投掷改善了多AI寻路的问题,较少出现多个AI因目标地点相同而挤在一起的情况精简了项目资源,减少包的大小v0.12

版本:Early Access


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