诺娃独立游戏通讯 2021-#25

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-25/

、Roguelike《不是地下城》是一款随机性非常高的部位策略回合邪典游戏,并带有一的肉鸽元素。……骨骼的效果是按照人的角色特点组成一的层次结构,通过关节连接,让人物可以在限定时间内作出相对运动。……上海小公司内小独立游戏项目组招人啦来自:上海独立游戏会员:luluc游戏类型是一个重策向的回合多角色肉鸽

BAFTA 游戏大奖名单出炉,Her Story 依旧抢眼

indienova.com/indie-game-news/bafta-games-awards-winners-2016/

上周举行了新一届 BAFTA Games Awards,独立游戏表现仍然让人高兴,其中 Her Story……上周的4月7日于伦敦举行了最新的一届,独立游戏表现仍然让人高兴,其中 Her Story,Everybody……Everybody’S Gone To The Rapture Metal Gear Solid V:

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起做独立小游戏……公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理有一认识对

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

我觉得制作独立游戏,首先要有爱(这很重要,不然没法坚持下去),还有就是贯彻自己的理念,不要被他人所左右……我不是很喜欢这种做法,始终认为游戏乐趣才是游戏的核心,所以我才决定自己尝试着做出一两款游戏出来。……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一的经验,于是美术就成了一个很大的问题

反重力飞行:霓虹之夜(BallisticNG: Neon Nights)

indienova.com/game/ballisticng-neon-nights

维加市刚刚将其几个关键地点给了 AGL,此举得到了 Omnicom 的大力资助,但遭到了 AG 粉丝的赞扬和当地居民的愤怒

Justus:一种Godot项目组织形式

indienova.com/u/justus/blogread/9343

为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……核心思想:以每个场景的根节点为最小单位,划分独立的文件夹。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

任天堂X独立游戏 就在今晚 Nindies是什么?……其实Nindies就是 Nindendo 和 indies 的缩写,指发售在任天堂平台上的独立游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

诺娃独立游戏通讯 2024-#14

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-14/

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对 unity 和 Csharp……有一了解,正在学习游戏音效

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)