精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流。……很多奶茶店的营业重点其实不是如何制作奶茶,而是如何提升奶茶周边的设施配套

LeeTGame:【Lee哥】游戏灵感满格,选择困难?如何把游戏创意从“想法”变成“方向”?|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37386

游戏点子太多反而选不出来?灵感来了却总是卡在起点?该怎么判断一个创意值得做、能做、做得下去?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我是如何筛选并确定游戏创意的

绝色女警(Stunning Policewoman)

indienova.com/steam/game/2104570

· 逮捕可疑人员:警局总部发送可疑人员的照片,玩家需根据照片找到街上的可疑人员,并将其逮捕。……· 截停可疑车辆:警局总部发送可疑车辆的照片,玩家需根据照片找到并截停可疑车辆,并将其截停

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色

虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-5/

在这里我们把命中的 Actor 打印出来。4.……Type 为 For One Frame,我们可以看到引擎绘制了射线方便我们查看射线的工作情况,同时屏幕上打印了我们需要的信息……,该如何应对呢?

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

indienova.com/steam/game/2681820

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX

Room Planner - Design Home 3D

indienova.com/steam/game/1066110

更换家具,装饰,添加宜家或其他品牌的新商品,从不同的角度观察您的房间,创建照片般逼真的快照,并查看您的图像如何成为现实

一起 BnB(TOGETHER BnB)

indienova.com/steam/game/1239020

与房客一同品酒,看看他们的酒力如何?为房客们换装,并为他们拍摄你想要的照片

哈密​​瓜纪事(Cantaloupe Chronicle)

indienova.com/steam/game/3176050

撰写引人入胜的文章、拍摄有趣的照片,并与古怪的镇民交谈。……在这里,您不仅可以学习如何撰写引人入胜的文章,还可以揭开隐藏在小镇过去的巨大秘密

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)