arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这次的搭建,勉强表现游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……但一边学一边做,总是解决一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……但我还是没有停止

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

indienova.com/game/my-slow-life-with-the-princess-knight-and-her-devoted-handmaiden

虽然因为运气好留下了一条小命,没有家人或亲戚的兰德,因为其伤势导致起居都有问题。……在思考这些事情的时候,他所在的国家攻陷某个小国的消息传到他耳中。……兰德身为信奉自由的冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果是仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从

shoshiiran:《MGS2SR》随手录个上周的测试场景。

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18955

在做一个船新的版本,没有完成,先放个上周的测试场景。 本视频中使用的模型在后续开发中都不在使用。……场景模型没LOD,场景也没做相应的优化处理,帧数特别不稳

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

叠出几层高的,没有扶手的楼梯,我从最上一方飞起来,飞到最下一方。……那无邪自由,天真般地像极了夏尔每每从画中,飞到空中的那样子。……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏起来,还似真似地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

indienova.com/steam/game/1342770

1.99美元,人民11元,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办

一天(One Day)

indienova.com/game/one-day--1

如果你一直被困在一天,你该怎么办

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

indienova.com/game/nobodies

• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……在 1984 年,一名独眼,带有一支臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake

版本:Early Access


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