会员:鲁米诺(luminor)

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我正在申请美国游戏设计硕士项目,希望能成功,这样就能不断提高自己的水平和技能,制作出更多走心走肾的好游戏不是吗……(震声)我还有一些个人主页,你可以去看看

No Place for Bravery:这个世界没有希望

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Glitch Factory,一个来自巴西的独立游戏团队,在No Place for Bravery这款游戏主页上放出的宣传语……Light Drifter所激励,从他们公布的截图中也可以看出些许风格上的借鉴,单单就团队所放出的部分图片来看……的动作部分的开发目标也是一个不小的挑战,他们选择了Roguelike的形式来承载这一目标,希望将整个战斗系统制作得简明而又就有难度

cfan_yjr:gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28917

今天学习第一课,制作一张生日贺卡。效果如下充满像素复古风的一张贺卡。……第一步,选择场景大类,在里面选择设置背景图片为,把这个条件放到当开机时的里面,第二步,点灰色空白处,选择一张图片……添加一个背景音乐,选择音乐大类,选择播放旋律 以速度120(拍速),不过,需要发挥一下自己的音乐天赋,制作一首

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

目前一共在20182019年成功举办过2届,都获得了不错的反响。……也未必要进驻杉果商城[spoiler]想进驻私聊我哈[/spoiler],杉果将为提交Demo的游戏制作专门的展示下载页面……如果是已经上架杉果商城的游戏,则可以把Demo下载页和售卖页面相关联,通过这次展会试玩机会带货(关联由杉果完成

羽化:Day 49 - 51

indienova.com/u/yuhua/blogread/11908

大秘术 召唤美术 三日进度1.制作 骰子新玩法 从数据结构到逻辑实现。。。……后面进度1.制作 秘境新玩法2.优化 数值 美术表现定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

小组帖子:找策划/美术

indienova.com/groups/post/102293

发起:Slaanesh 本人程序,目前想做点小游戏(2d,横版闯关,卡牌,模拟经营),游戏制作时间一个月到两个月……,业余时间,用爱发电,兴趣使然,想找一个会一点策划和美术(本人无美感)的朋友一起制作,因为没有什么比较好的想法

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

受《关于费耐生平的摘录》启发制作而成的一款游戏 在某个公众号看到以下内容:现在我想再谈谈费耐的巨著《这是封面……但他最后还是将其写成了“这是第五百〇一”,这是因为,它更能体现作品的连续性完整性。……看小说则不是,我们更多是作为上帝,观察主角行动故事发展

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

恶魔保留地(The Devilry Reservation)

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请注意:经过游戏制作者的讨论,我将游戏原价格从19元协商至11.5元。后续会更新。!……本人当前是中文本地化翻译人员,经游戏制作者同意,代理发布在indienova网站上。……后续本人将负责《恶魔保留地》第二部的翻译和美工工作

Mirai:这款游戏是制作者对美好世界的一封情书

indienova.com/u/mirai/blogread/26535

聊聊游戏的制作初衷 游戏本身对于所要表达的意境采用隐晦的手法,也是因为本人属于东亚人喜欢这种犹抱琵琶半遮面的方式……因此想借此帖大家们交流一下我的制作初衷。……,其二本人也厌倦了用战斗来进行征服的过程

版本:Early Access


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