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美工独立游戏开发者 不怎么会编程+1

小组:千万制作人(创建人:Sunny 金钰静)

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多做几款独立游戏,就知道怎么出爆品了

心动第五届独立营报名,为期三十天的灵感落地之旅

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的人都知道,开发团队会在活动举办方规定的时间内,深耕某个主题,将灵感汇聚作品中,最终以 demo 的形式呈现出来……评委当中既有像心动 CEO 黄一孟以及凉屋游戏 CEO 李泽阳这类的游戏公司创业者,也有《太吾绘卷》制作人茄子……、《烟火》制作人月光蟑螂、《帕斯卡契约》制作人杨洋、《疑案追声》制作人张哲川等国产著名单机的游戏制作

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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右边三个就是用那套三消引擎开发出来的。……而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……而且全程都是独自一个人制作,虽然我不敢说是独立游戏,但是的的确确是独自一个人做的哈哈

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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《痛苦攀岩》是一款乐趣无穷的“基佬”独立小游戏。……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……为了避免刷屏,我们也限制了只有最新的50条遗言才会显示出来

摇摆地牢(Swing Dungeon)

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《摇摆地牢》是我个人制作的一款独立游戏,游戏理念是尽可能用最简单的操控,让玩家体会到快乐。……我很想制作出玩法优秀,画面精美,体量又足够,不输国外3A的好游戏。……路漫漫其修远兮,我将继续努力制作这款游戏,尽全力把她的潜力发挥出来

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案……下面是找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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改着改着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑的周期……心情低落的时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来做独立游戏……,但很快思考模式就会很明确的判断当前的情况,如果不做独立游戏,也需要极大的意志说服自己心甘情愿当一个被社会达尔文拉着伸长的脖子一刻不敢喘息的鹅……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士:音乐幕后 GDC 2017

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Behind the MusicDOOM2016的曲师Mick Gordon介绍他的“毁灭之声”是如何制造出来的……v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj

GlimmerStudio:我们的游戏准备参展BitSummit啦!

indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/25984

届时希望大家能够到场支持~也希望大家能够好好享受这场线上的独立游戏盛会~游戏参展页面:https://……v=8NT7GJG8yzY

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