indienova.com/groups/post/101572
式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微信)
indienova.com/groups/post/101573
式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微信)
indienova.com/groups/post/101574
式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微信)
indienova.com/game/neo-atlas-1469
这里的一切均由“信”与“不信”来决定。……为了帮助玩家,“教程”会包含在整个游戏流程中
indienova.com/groups/post/1582
有本事骂我,还怂了吧唧改标题隐藏!……我在我的浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码了?……xiaoye: @Oncle#7 标题隐藏不是我改的,我也不知道怎么回事 zhufree: 脑子稍微正常点的人都不会觉得怼人怼成这样还能进人家公司吧
indienova.com/u/root/blogread/11868
下午尝试了一下做抓敌人的功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克人里的占位图……虽然没有采样功能,但是也非常好玩儿~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦的,尤其是要用旋钮改旋律
indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类里做到中上品质。……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微信导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood
是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏里玩家办演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼里玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种
indienova.com/groups/post/29879
Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的……API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas 在手机里输出为
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)