indienova.com/groups/post/795
从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/kobayashi/blogread/29901
低音谱号和结束音乐的双小节线等乐谱元素给了我创作的灵感,但实现方面,并不是生搬硬套的直接将这些符号加入到UI里,……▲这个就是终稿横尾桑说想让色调尽可能统一,所以我在不影响信息显示的前提下以米色为基准对字体颜色等做了些微调……:▲自爆功能之后的UI,有种“坏掉了”的感觉▲多种怀旧风格滤镜,三周目里有一段战斗过程的HUD会有这个效果
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
所以我做的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……:主人公诚哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支
indienova.com/steam/game/1987110
高级的人工智能,怀中抱妹,各种状态世界首款虚幻引擎5游戏早期访问版,FPS界的类魂游戏,难度高,除非是真高手……(如果电脑配置一般,游戏目录里有低画质补丁)(早期访问版,配音和许多东西没有做完) 官方问题反馈群298536591……)无法暂停,只可以通过人类文明的强大技术(任务管理器或开始菜单)强行离开虚幻宇宙,不断完善游戏后游戏里的多数字体都会被中文配音取代
版本:Early Access
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