indienova.com/u/0313/blogread/37710
TPS游戏,所以花了不到4天时间,看了3个TPS的示例项目,详细的拆解了一下TPS游戏他们每个细节是怎么做的……每个实现都详细拆解了下,总的看下来,每一个的实现方式质量距上线差不少,大概了解了下别人是怎么实现的就好……- 这种需要多点触控的,在editor里跑起来也不好测,打native包又太麻烦,unity的unity
indienova.com/game/oppressed
体感摄像头和逼真的游戏玩法给玩家带来身临其境的体验。……这是一次结局令人惊喜的体验故事背景我们的主人公卢克发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里的……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点
indienova.com/groups/post/1582
你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……我在我的浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码了?……你自己不懂还瞎怼别人的时候还少吗?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来
indienova.com/steam/game/682990
现在,你可以钻入漆黑弄堂里,一探地下毒品交易之究竟。……秉持“走自己的路,让别人无路可走”的可不止你一人。……用利润扩张自己的帮派、给“厂”里添置新设备、给上面的朋友们敬一点“小意思”、请几个“帮手”替你干活,或者干脆吃喝玩乐
indienova.com/steam/game/3070350
玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……更让人兴奋的是,一旦战斗死亡,背包里的所有物品都会消失。3.职业及晋升机制。……每种职业20级后都可以晋升,晋升后外观和能力都会大大提升,给玩家无与伦比的养成体验
indienova.com/groups/post/100806
对于制作过程中的一些陷阱和缺陷自己难以发现(设计理念上的缺陷、目标的不明确、对项目规模没有切实的估计),把一些想法展示给别人然后寻求意见以改进在我个人看来很重要……一部分人创作可能是单纯满足自己的一种冲动,做完就放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示给别人看的……## 我为什么不直接在QQ群里问?
indienova.com/steam/game/1148920
游戏有免费的DLC,怎么获取呢?……-强大的涂鸦功能可以给图片加点料!……创意工坊正在制作当中,喜欢的话可以给个好评、支持一下,创意工坊很快将会出现!
indienova.com/u/jasonhw/blogread/313
我不知道该把这个游戏怎么分类,也不知道该用什么标准去评价它,或者该如何向你讲述我这几个小时的心路历程。……作为一款探秘谜题难度几乎为0的游戏,倒是在这方面给玩家出了不小的难题。……但是一开始,你怎么可能对一个陌生人敞开心扉呢?我们的生活都很操蛋,但是很高兴你在这儿
indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394
勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法……(随机结局)2.给主角增加多项数值参数3.完善剧情细节,和角色介绍4.视觉体验优化:角色切换渐变优化
版本:Early Access
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