小组帖子:像素游戏制作大师 中文社区讨论版

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发起:Justus 中文视频教程导航【闲谈教PGMMV】by Justus 简介: 累计超过100p……的从零到精通全方位教程,可以用以查阅各类细节问题。……from=search&seid=15958302616775603756【闲谈教PGMMV

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……我们先假定 EdgeVertices 拥有一个用来插值的方便的静态方法。……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……在那里你可以与敌人厮杀,拼个你死我活。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

废墟帝国(Empires in Ruins)

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◎ 回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……在那里你可以与敌人厮杀,拼个你死我活。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中的

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎4打,……游戏支持最多4名玩家的多人战斗,可以使用实时连接或Slitherine的CombatHQ系统

弛放(Chill Out)

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在這個小遊戲中,您可以在早晨的陽光照射下的房屋之間放鬆身心。……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創的城市景觀,訓練你的反應和放鬆。你厭倦了這個問題嗎?……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創的城市景觀,訓練你的反應和放鬆

黄金时代(Golden Age)

indienova.com/steam/game/1816380

读抵达黑暗军团的腹地经济:游戏中的资源 有木材,石材,铁,黄金,圣水木材来自于森林,建造栅栏,以及升级建筑的材料石材来自于石矿……是召唤圣灵必不可少的建筑介绍:宣礼塔 来往的朝圣者们会在宣礼塔下供奉钱财,因此宣礼塔自动产生金币,这些金币可以用来雇佣人类防御塔……攻击力 弱,生命值 小, 数量 多,移动速度 慢兽族 攻击力 中,生命值 大, 数量 少,移动速度 蛮族

黄金时代(Golden Age)

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读抵达黑暗军团的腹地 经济: 游戏中的资源 有木材,石材,铁,黄金,圣水木材来自于森林,建造栅栏,……是召唤圣灵必不可少的 建筑介绍: 宣礼塔 来往的朝圣者们会在宣礼塔下供奉钱财,因此宣礼塔自动产生金币,这些金币可以用来雇佣人类防御塔……弱, 生命值 小, 数量 多, 移动速度 慢兽族 攻击力 中, 生命值 大, 数量 少, 移动速度 蛮族

版本:Early Access


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