小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

indienova.com/groups/post/92517

不过离这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或信:HSOENFI认识一下吗

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100921

: 不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的qq1371615943信……CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467

小组帖子:独立游戏找美术!

indienova.com/groups/post/101282

求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty: 不想加微

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥的……STeamWorks的首页应用与程序包 part下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接满便是

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

Golang会将数据交给Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的……封装好远程函数调用库后,代码时就像写本地函数调用一样,程序员并不需要关心与远端的交互细节。……我们在代码时通常以对象的形式读取数据,因为对象更符合人类思维习惯,我们能更快编写程序代码

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

Golang会将数据交给Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的……封装好远程函数调用库后,代码时就像写本地函数调用一样,程序员并不需要关心与远端的交互细节。……我们在代码时通常以对象的形式读取数据,因为对象更符合人类思维习惯,我们能更快编写程序代码

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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Golang会将数据交给Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的……封装好远程函数调用库后,代码时就像写本地函数调用一样,程序员并不需要关心与远端的交互细节。……我们在代码时通常以对象的形式读取数据,因为对象更符合人类思维习惯,我们能更快编写程序代码

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你网站都不考虑安全问题的……你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……我在我的浏览器里js管你屁事啊?改你家代码了?

精灵化化大冒险(Evolings)

indienova.com/game/evolings

每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一不停的冒险!……玩家只有征服三冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地

祛魅·入灭(祛魅2) - Disenchantment Nirvana

indienova.com/steam/game/972200

【章节介绍】序章 孤独的游荡者第一 冰雪遇奇缘第二 白色浪漫第三 鹰的天空第四 战士竞技场第五……音之休止符第六 守护者的回忆第七 诸神消逝第八 战争前夜第九 复仇的怒焰第十 王者归来终……57首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画7、169个敌人怪物图鉴【玩家交流与BUG反馈】信公众号

版本:Early Access


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