消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

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你帮助他们干掉了一个神秘组织 Q-100 的关键成员,这个神秘组织一心想在世界释放可怕的实验性武器。……• 手绘艺术:近 100 个不同的手工绘制场景进行搜索探索。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

会员:v帅大大v

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v帅大大v

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3……TakeTalkGame: 哈喽,在做体素相关的项目,希望可以交流下v: fang15726008144

小组帖子:朋友,你在哪?

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)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法的创新也有可能是出彩的事情……(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……比如在打击感操控空间,不同怪物面对不同武器时的击退计算、不同的受击硬直时间、近战怪物的攻击前摇时间……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……比如在打击感操控空间,不同怪物面对不同武器时的击退计算、不同的受击硬直时间、近战怪物的攻击前摇时间……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……比如在打击感操控空间,不同怪物面对不同武器时的击退计算、不同的受击硬直时间、近战怪物的攻击前摇时间……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便

indie 新闻官:The Game Awards 2016 将在美国洛杉矶微软剧院举办颁奖典礼

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中国玩家除了可以在 QQ.com 观看本地化直播外,还可以使用微、QQ.com 腾讯新闻客户端投票选出一个……除了 QQ 外,TGA 直播还在多个平台网络直播,包括 YouTube,Twitch,PSN,Steam……TGA 2016 具体直播时间是 PT 时间 12 月 1 日下午 5 点半,北京时间是 12 月 2

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……已经宣布了他们的下一部作品 Inside 将于6月29日登陆 Xbox one 平台,并于7月7日架……,限免时间为美国东部地区时间 21 日 - 22 日,对应国内时间为 22 日 - 23 日

版本:Early Access


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