reekin:《十三孤城录》开发日志四

indienova.com/u/reekin/blogread/28508

上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始做就发现之前欠的帐有点多……这给查询增删道具都带来了极大的麻烦。……;记录各uid的道具的持有数量,只在背包界面等前端展示情景中才将这些数据临时计算生成出堆叠情况,这样完之后感觉逻辑终于清爽了起来

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗……也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗

迪诺迪尼的劲射足球™·改(Dino Dini's Kick Off Revival)

indienova.com/game/dino-dinis-kick-off-revival

发行日期:2016-06-17。迪诺迪尼回来了,劲射足球也回来了!……唯一的问题是,你是否拥有掌握《迪诺迪尼的劲射足球™·》的决心与实力?……超级流畅全速的网络对战(取决于你和你对手的网络链接速度)◎ 简单而有深度的操作◎ 自定义足球物理引擎并拥有“

未选之路(Road Not Taken)

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其它推箱子不一样的是,这游戏可以城镇森林里的NPC互动,而且Ranger也可以结婚交朋友,通关之后系统会做出一个评价……每周目NPC的数目性格是固定的,但是造型会不一样,和他们搞好关系拿到装备/物品/HP/秘密,其中秘密是组合物品的方式……这个部分我觉得很有意思,但是加好感的物品不好刷,而且结婚之后还要保持一的Copper Rice数来养家

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

天使之画:你的侧脸(Angel Graffiti: Anata he no Profile)

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发行日期:1996-07-26。……玩家角色是一名高中二年级学生,其姓名、昵称、出生日期和血型由玩家在游戏开始时决定

妄想大碰撞(Fantasy Clash)

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与灵活多变的 AI 进行不一样的斗法式战斗 游戏特色: 造梦列车在梦境列车中选择选中的角色到达各个地方挑战各种事件战斗……比赛模式在进行了足够的剧情关卡有一认知后就会解锁比赛模式,在这里你可以自由搭建你的对战策略,比赛模式的随机肉鸽事件随机的对手使每一局比赛都充满着各种可能遭遇……企划作为几个人开发的独立游戏,我们想通过这个不一样的战斗策略游戏带给大家不一样的乐趣!

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也组合起来,比如这次说的实时游戏回合游戏,但需要很好地协调2.

中土世界:战争之影 - 移动版(Middle-earth: Shadow of War Mobile)

indienova.com/game/middle-earth-shadow-of-war-mobile

发行日期:2017-09-27。……为了推翻索伦的统治,也为了打造出一支属于自己的忠心军队,凯勒布鹏重铸了一枚新的权能之戒,又以此铸造了多枚与之相连的弱效魔戒……指挥经典的中土冠军- 收集、装备升级战争之影魔戒的经典角色:塔里昂、甘道夫、咕噜凯兰崔尔,全都在新权能之戒的掌控之下

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

(希望坚持下去)。……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……如果INDIENOVA能够发行是最好的,省事)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一就是妹子

版本:Early Access


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