六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

黑兔:爆破兔头(Blasting Rabbit Head)

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在《黑兔:爆破兔头》游戏,主角黑兔先生带着它特质的兔头炸弹,在这个游戏世界随意轰炸,游戏的主要玩法就是去破坏各种建筑物……在这里不仅可以用各种各样奇奇怪怪的炸弹去破坏物体,还可以体验一下开车撞、脚踢、抓投、举高高等操作,等你炸死了怪物……在这里不仅可以用各种各样奇奇怪怪的炸弹去破坏物体,还可以体验一下开车撞、脚踢、抓投、举高高等操作,等你炸死了怪物

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

泡泡精灵(Bubble Ghost)

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疯狂的发明家海因希·冯·施廷克已经死了。……海因希斯的灵魂(又称“泡泡鬼”)一直在他的祖屋的马卡贝大厅里吹着泡泡

星影馆杀人事件(Hoshikage no Yakata Satsujin Jiken)

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已经死了!」 你被引导前往被称为《星影馆》的事件地点。被害者在密室中死亡。……她手中有一封未签名的《》,内容如下:「这是一起人为的事件」「请马上保存现场,并寻求诊所的侦探帮助」「

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出五指山。……运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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开启之后,玩家的院子会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……最后,很抱歉的告诉大家,这次参与opentest并进行存档的玩家,菜谱会全部丢失。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

版本:Early Access


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