妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他势力所属、喜爱食物和是否加入过。……BOSS 战一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

美术风格是这个游戏世界观所决定,包括场景地图、角色形象设计、英雄技能释放特效;玩法机制是5V5多人对抗……《炉石传说》酒馆下棋这反应时间可以认为是一个下限,输出频率只要是高于这个时间就可以,战斗时长上限是核心玩法有关……;基础战斗时长之间的关系,也就是在体验上差异,是希望体现出来这个怪很容易打还是这个怪很强

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

您现在就可以购买此游戏,继续您旅程!……您将探索世界,同时也探索返回家园意义。难忘的人物会面并一起成长,您会坚持您童年友谊?……您在旅途中冒险会带领您走上不同道路?您将成为谁,您将留下什么?

索尼克梦境小队(Sonic Dream Team)

indienova.com/game/sonic-dream-team

6 名魄力十足的可操控角色,他们独特又充满魅力故事正在等着你。……畅游可以攀墙及改变重力等充满机关惊奇梦境世界吧!……你能够拯救同伴,并从蛋头博士手中夺回能实现梦想古遗物

小组帖子:有没有游戏美术一起搞独立游戏呀

indienova.com/groups/post/102486

noah181: 都可以噻,回家创业想找个谱美术一起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术,……您打算做什么类型,题材游戏?……大橙子: 请问rts类型游戏感兴趣,如果感兴趣可以聊聊希望有机会合作

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

文内两段视频可以让你了解这款新游戏。……,然而从简短影片中我们可以了解到这次场景将从之前雪地转移到沙漠。……]] 从视频中看,游戏整体玩法基本前作相差不大,会增加一些人物动作

cycle:《浮星》开发日志 -- 物品与仓库模块

indienova.com/u/cycle/blogread/34140

我们希望支持如下功能: 多格物品; 物品拖动旋转; 多仓库实例; 嵌套容器; 系统拓展(例如拓展成为装备栏……具体到仓库系统, 还有 单个仓库->仓库格子->格子上物品 这层对应关系.……存档数据中并不包含格子数据, 但运行时仓库模块会维护格子物品对应关系.实现效果:参考项目:UnInventoryVariable

orochi2k:开发日志#111 释放你的怪物吧!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33466

只要你愿意付出牺牲一些宠物代价,你将会获得高度自定义有特定专长,继承了那些牺牲品特性超强宠物……"这个世界真如我们所见的吗?……作为回报,将会给你一笔资金作为奖励,并且也会提升你和她的关系度。没错,你甚至可以发展和她的关系

呆火鳄、炙烫鳄及骨纹巨声鳄:绚烂死亡与火热歌声

indienova.com/indie-game-development/fuecoco-crocalor-skeledirge-design/

起初,阿莱布里赫亡灵节并无关系,但其明亮色彩、夸张花纹斑点在墨西哥人看来相当喜庆,这便和亡灵节氛围不谋而合……现实世界中,鳄鱼本身便有“唱歌”习性,之所以被称为“歌声”而非叫声,是因为鳄鱼并非单纯振动声带发声……,方便小鸟剔牙,它们体现了生物间互惠关系

完蛋!我也能追到美女了!

indienova.com/steam/game/2712540

你曾经梦想过在电影或电视剧中体验恋爱生活?想感受主角喜怒哀乐,参与改变剧情走向?……在复杂的人际关系中,你将如何处理这些,在情敌面对面中,你该如何处理?……在游戏中,你可以按照自己意愿选择不同道路,体验不同结局,展现出真正自我

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)