indienova.com/steam/game/1356360
Exploaris:Vermis的故事是一款大都会游戏,您必须探索一个神秘的星球,最近有一群研究人员消失在该星球上……故事- 研究人员Arisa到达了一个神秘的星球,最近一段时间,一群研究人员失踪了。……-选择您的道路-在您选择哪个道路,遇到哪些敌人之前,您将是一个不错的选择
indienova.com/u/iaw0721/blogread/2326
能够体会每一次魔方旋转所带来快感,那么请一定不要错过这个游戏。……然而这款游戏正真给我震惊的地方是,当时间悖论的概念被阐述出来的时候。……上面推荐的两款游戏在关卡的循序渐进上作的都很到位,只是有一个小问题,既然是引导就没有办法在最开始展现游戏的全部魅力
indienova.com/groups/post/44704
发起:tonyformosa 嗨,我们是由一群热爱游戏的玩家组成的工作室,而我是这个工作室的Leader……此外虽然游戏中会用到大量的立绘,但基本上我们寻找美术伙伴最主要是希望完成场景的设计与创作,因此立绘方面如果美术没办法拉出时间完成……整合一下我们想要的伙伴要点能够理解并对末世题材有一定的兴趣能够创造出吸引玩家的末世场景能够在预定的时间内交稿能够理解我们想将这款游戏商业化的想法
indienova.com/groups/post/44703
发起:tonyformosa 嗨,我们是由一群热爱游戏的玩家组成的工作室,而我是这个工作室的Leader……此外虽然游戏中会用到大量的立绘,但基本上我们寻找美术伙伴最主要是希望完成场景的设计与创作,因此立绘方面如果美术没办法拉出时间完成……整合一下我们想要的伙伴要点能够理解并对末世题材有一定的兴趣能够创造出吸引玩家的末世场景能够在预定的时间内交稿能够理解我们想将这款游戏商业化的想法
indienova.com/groups/post/95751
/我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……曲风上可以尝试各种风格,质量上不会亚于以上的一些作品。……创作时间上可能不会像全职那样快,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/game/mortal-kombat-3
《真人快打》系列的第三部,该作和前两作有很大不同,连技是本作的一大特色,每个人物都有二、三套固定连续技……,通过必杀技和普通技接连续技是本作常用的手段,其威力只能恐怖来形容,经常出现短时间定胜负的现象。……本作在前两作终结技上增加了兽化技,但本作的终结技比前两作相比少了一些血腥,更多了一些黑色幽默
indienova.com/history/717
实际上,游戏卡匣中也内藏一个计时功能,可实际反应出玩家游戏的现实时间,当现实时间中太阳西沉之时,游戏中也一样会日落变成夜晚……回到光感设计,不得不说,《我们的太阳》在这一设计上是超前的。……另一方面,这种超前造成的是体验的劣化与难解,这也直接导致了游戏在销量上的失败
版本:Early Access
总页数:50
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