小组帖子:中效推进..

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π: @高鸣 交典创艺#3 谢谢, 刚才差点以为有某个特流行插件把这个完全替代了呢(小状态机还是挺萌……,哈哈) 地心游戏: 好厉害 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#4 官方有的,尽量用官方,我这样认为……我手其实还是挺生 ,希望之后能做好

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较高分★ 为游戏模式定制众多曲目★ 定制胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们竞技场……★ 存储战争 - 收集和存储分散在地图上轮胎★ 挑战 - 在世界最高坡道上跳过你对手★ 耐力

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

那么,重点来了,现在还需要:1.程序,要熟悉u3d,经验来说,最好作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……,搞不好哟。)……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

五行师(Wuxing Master(CCG))

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一款规则和数值打磨了十年对战卡牌《五行师》一款打磨了十年对战卡牌。……无论画面还是内容,都在追求浓浓中国风。……规则,比如法力上限献祭卡牌来增加,比如战场分6条战线,比如组牌没有职业限制……这是开发者设计第4

老生常谈,聊聊 Switch

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或者那个天天被拿来开玩笑宝石V(虽然我不觉得它失败)。……无论游玩体验还是观感,Virtual Boy都是令人难以接受产品有关Switch那么,Switch……ARMSSwitch目前给我惊喜最大游戏,无论玩法、竞技性还是体感体验HD震动在最初直面会小泉欢晃专门拿出来说一个功能

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

社招还没有试过,不知道游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……经历过面试,其实他们对手游之外游戏也都很了解,只是作为一个公司、一个屈指可数拳头产品打市场公司……而如果工作的人群依旧办公室政治为主旋律,那么工作效率会雪上加霜

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

indienova.com/indie-game-news/espen-aarset-speech-in-beijing-review/

那么,究竟高概念一致性来自于哪里,品牌辨识度,还是游戏核心玩法?……事实,无论文字、影像还是互动媒介,故事都要在任务驱动下向前发展。……,如何规划攻略选择与后果;也可能游戏界面层级,玩家是否选择跳过动画、是否存档;甚至在硬件层级,决定是在电视上还是掌机上游玩选择与后果

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

这个选项也对应着结局,与雷德莉长相厮守,而星球没有其他人类,还是失去自己心爱姑娘,在人类社会中继续活着……游戏与数学一样,我在之前文章提过,游戏在我看来,一直一个发现问题,解决问题行业。……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈游戏,我试着带着不透光眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断磕脚

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

游戏从一月底开始开发,中途懒癌发作和参加各种各样 gamejam,感觉满打满算开发时间四个月吧。……整体来说无论从游戏主题上还是玩法,我感觉最多是还行,但是不是我最喜欢类型,所以这导致我在做这个游戏时候没有很充足热情……不过,即使如此我还是把这个游戏搞到至少我认为可以上线程度了,这中途完全是毅力和不服输来撑过去

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

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● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……整个地图都是完全毁坏,利用地形来智胜对手吧!……整条 gai 最靓鸡崽想成为带着蛋糕鸡版克总吗?或者投掷仙人掌(手里剑也行吧)忍者小鸡?

版本:Early Access


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