Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

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绑定在角色节点kinematicBody2d上的脚本dog_mov.gd(详情在下面)5.……,只是提供了动画切换函数,方便调用:其中aniPlayer玩家节点中AnimationPlayer……就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂内容

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

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策划:实际这是个多支线多结局,且具备一点特色文字游戏。……通过选择不同分支,使主角增减不同属性,或者获得某些道具。当然这些道具不会告诉玩家你得到了什么。……程序:最近我用ink把它重制了,幸好我保留了当初表格和策划案,所以按照之前设计将它们进ink即可

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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最近瓶颈和新阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……,小任务根据环境来出现。……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际需要的是更具体能直接接触到内容

吞食星空(Devouring Stars)

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《吞食星空》一款想要改变“太空”游戏格局作品,游戏重点将会放在遥远星球、黑洞、宇宙之谜等自然之美……如果你能摆脱星球束缚会发生什么?而如果你可以扮演巨型天体又会有怎样奇妙体验?……玩家拥有掌控自己命运能力,同时还要面临被其他部族追杀危险。 但是会到什么程度呢?

凯科和科科:填色本(Kayko & Kokosh Coloring Book)

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カイコとココス: 塗り絵, 凱科和科科: 色本。……在“凯科和科科: 色本”中,您将进入以波兰最著名漫画艺术家之一 Janusz Christa 作品为基础斯拉夫奇幻世界多彩世界……在这个美丽但很少安静地方,来自无赖骑士偷袭如此普遍,以至于凯科和科科甚需要不断发明新策略来拯救城堡

剑为君舞 百夜缀(Ken ga Kimi: Momoyo Tsuzuri)

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「剑为君舞」一款和风传奇文字冒险游戏,自在日本发售并中文化以来广受好评。……本作「剑为君舞 百夜缀」为一百篇故事集合,对「剑为君舞」故事进行了更深入描写。……某日,居住在江户内一位料理茶馆家女儿因故接下扮做假公主一任,参演送亲队伍戏码

meme:《孙悟空大战机器金刚》试玩报告

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手感没有什么问题,基本各种操作都能达到比较顺手程度。……不少敌人还是挺难缠,尤其在第一次预见时候,后来就需要根据他们特点各个击破就可以了。……出现问题有:我在 Mac 用手柄玩,没遇到什么特别的问题,但是系统屏保会到了一定时间自动弹出来

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

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AISAC 指…根据游戏状况使声音变化中间件功能之一。……– 变化太自然了,在听您说之前我都没有发现…大岛:某种意义,这就是我们目标。……大岛:根据舞台曲子不同轨道数也不同的话,触发什么会发生什么也会不同,所以在各种地方预先准备了 AISAC

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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并添加奖励类型委托根据完成难度进行分级,以星级方式显示在列表中英雄委托为部分可以吸引英雄前来冒险委托……去除了科技中等级概念,去除了等级全部解锁后阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事所在地域进行大块划分……现阶段研发工作,在大框架玩法固定基础,开始进入了玩法系统与游戏内容扩充,以及不断调整体验工作循环中

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月9日在steam发布先行测试版……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Hanako:Honor & Blade 一款以16世纪日本为背景动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士

版本:Early Access


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