Azaz:廿开发 其五

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Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标,而不是符合牛顿期望的第二定律.但是实际如果使用了添加一个力来推进刚体移动…….那么求解添加力所带来的惯性就差不多超出了我掌握的数学知识了.所以这几天一直在思考这个问题的解决方法.……然后发上这几天的成果实现了一个简易的体素化的爆炸效果(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错的帧数,那就需要一点操作了

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……游戏设计者需要关注的是自己所添加的反馈过程对于这个平衡产生的影响,积极或是消极,增强或是削弱,即便是细节的变动也可能影响到整个循环带给玩家的感受……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

开拓者:拥王者 - 奥数释放(Pathfinder: Kingmaker - Arcane Unleashed)

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本免费 DLC 在游戏中添加以下新咒语:- 坑术- 刺坑术- 酸坑术- 流坑术- 毁灭裂痕- 冲击爆破……为了表达我们永恒的感激之情,我们在游戏中再现了 Tiger,让他可以再次与他的人类朋友一起漫游,哪怕只是在失窃大陆

狙击手:幽灵战士 契约 全副武装版(Sniper Ghost Warrior Contracts: Full Arsenal Edition)

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●无情狙击手:购买《无情狙击手》武器 DLC,进行狠准的射击吧!……当然是将眼光放在《狂野狙击手》武器 DLC !……该手枪的机匣为钢铁制枪身及添加了玻璃纤维的尼龙外框

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.10

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稍微改了一下铃仙的像素画,当然其他的什么场景装饰还得等之后更熟练了再改。……1.水面制作了一个透明反射的水面,并且增加了扭曲水面的效果使之更真实;树木添增加了树叶的发射器,一定时间后使一片树叶下落……并且水面上也添加了树叶这种漂浮物;2.雨用粒子系统做了下雨功能,并且在水面上添加了相应的波纹

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……普通玩家慎重购买的EA版,建议以后内容丰富了正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

吴自非表示:“我们是一个制作人制度的公司,所以在很多意义,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……吴自非说:“所以,先想好你要做什么游戏,先想好玩法,再在此基础上去想需要什么技术。”……又比如技术方面,如果游戏想要主机,哪怕最后的porting不是你自己做,也需要在最开始搭框架的时候考虑到资源的消耗

拳雨和金属(It's Raining Fists and Metal)

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向你的对手展示什么是真正的金属!……在聚光灯下演奏,直到你得到最后的攻击,以证明谁是真正的金属之神:吉他独奏,将摧毁你的对手!……本地多人游戏需要每个玩家有一个控制器!

版本:Early Access


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