对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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实际上,这款作品中,我也没有什么特别厉害或者独到的想法,我就是简单把拔毛的交互方式和情感表达结合了起来……我是完全没有想到这款作品居然会拥有这种魔力,我实际上做到的,也只是把自己的真实感受尽可能融入到游戏的交互之中罢了……能否以作者的角度简单向没有了解过的朋友介绍下《拔条毛》这款游戏

赛车测试(Car Racing Trials)

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特色: - 10 辆超棒的汽车- 具有挑战性和多样性的赛道- 50 个令人兴奋的任务- 直观的控制 证明自己是世界最好的司机之一……你将驾驶快速、操控的跑车——这还不是全部。你还可以坐在强大的四轮驱动车或拉力赛车的方向盘后面。……当然,实际的任务是由你来完成的

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

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虽说是射击游戏,几乎所有敌人血量无限!……见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

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打开游戏没有做语言适配,中文玩家打开游戏,必须切换语言,重启再。……装备相同两个武器,设置一个的快捷键后,另一个应该也自动相同,但实际设置完一个,另一个显示还是默认。……升级与任务游戏中不时会跳出消息说完成目标xxx,“完成目标”是哪些,似乎没有一个清单目录?

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

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发起:Cak_ 1 项目名称:(名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝梦)2 内容介绍:使用Unity3D……制作计划上架STEAM,买断制,单机游戏线上合作为爱发电模式,盈利之后分红计划项目在明年3月架游戏对标杀戮尖塔……,还是暂时一个都没有呢 Cak_: @Nova-iMRMuS#1 人手不够 moonagent: 人手不够说明项目规划大了

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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虽然游戏里 HP 的设定,电池耗尽时唯一的失败条件。……不过比起血掉光了就会失败,或者几条命的设计,这种设计稍微更没有挫败感一些。……实际上除了电池这个以外,游戏里像击杀 Chain,武器威力提升,以及密集的敌人排布,都在强调走位和击杀的重要性

一个本该失败的游戏:Bioshock

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其中有两年是处于停滞状态,Bioshock实际上是IG(Irrational Games)最早期的几个项目之一……但实际情况是,现在大家除了之前的一些点子之外,其他的什么都还不知道,甚至连一份游戏设计文档都没有。……这个想法被证明是失败和不切实际的。 既要实现功能,又要造型显得不蠢,这个不太容易做到

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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Steam的大菠萝类的国产游戏不多,国外挺多的。……把所有想法都放在一款游戏,你的公司能成为下一个R星?机率非常低。投资人为什么还要投单机游戏?……什么壁垒?有些人会提前做很多研究,在一次见面中回答好这三个问题,投资人留下好印象

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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每种职业20级后都可以晋升,晋升后外观和能力都会大大提升,玩家无与伦比的养成体验。……另外,我们游戏的画面极其精美,上百种特性和使用技巧各异的武器装备,场景中大部分道具和物品都可以破坏和收集……早期版本暂时没有时间培养这些职业,后续会陆续添加。还在等什么?快来加入这场淘金之旅吧,一起旅行吧!

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

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10000金币,让玩家在等待过程中也不无聊,而且还有奖励拿。……玩到第二关的时候,笔者好像中了BUG,像看看衣柜哪些衣服的时候,一点击トータル就会令右边清空,什么都没有了……首先想到的是界面右上角的“衣柜”,这个名字让笔者认为可以在这里面女主换衣服的,结果发现只是一个图鉴而已

版本:Early Access


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