曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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今儿就跟着小曲君一起来,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……如果素材没有一个明显的时间顺序,则需要找到素材之间的关联,自己去搭建一个时间轴,把素材都放在不同的位置……2.分类整理把素材分门类建好项目文件夹,按年份-项目名称-项目素材具体分类进行整理

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……和装备不同的是,宝物往往是免费的,通过boss战的胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果,毕竟天下没有免费的午餐嘛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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而刚才给大家播的第一王思聪的视频,可能大家觉得视频质量很粗糙完全不知所云,但是却有550万的播放。……当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……大家不知道有没有想过这个问题,比如刚才放王思聪和陈赫的时候,的热搜词是“陈赫赢王思聪”,而不是别的比如

白桦模拟器(Birch Simulator)

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现代游戏中的主角可以千差万。勇敢的骑士、杰出的科学家或拯救整个世界的超级英雄。……你是一棵最普通的白桦树,在这个世界,你唯一的目标就是简单地存在。……没有考验,没有匆忙,没有烦恼,也没有责任。不需要你做什么,只需要享受鸟鸣和风吹绿叶的声音

扎尔地牢(Dungeon of Zaar)

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自从他上次露面已经过去了一个多世纪,而现在所有的目光都集中在了这个地牢,渴望着分割地牢中的财宝。……- 深度策略机制:容易上手,难以掌握,这是一款回合的策略游戏,站位和预测是你最好的盟友。……- 没有RNG,没有卡牌,只有策略:不要让随机性阻碍了你的胜利,游戏中没有抽卡也没有暴击!

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

悠闲打砖块(悠闲打砖块(Leisurely Brick))

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通过的奖励比失败的奖励高的多,无尽模式的奖励是一般关卡奖励的1%.游戏中的分数会在游戏结束的时候按照一比例转换成金币或钻石……,第二到第四是一些功能的强化(包括球的攻击力,飞弹的攻击力(飞弹需要在第一中进行解锁)等),第五是关于统计分数和获得金币钻石的强化……,将游戏还原到最初状态.商店中的强化费用是指数增长的,因此强化等级越高费用也非常高.可以通过商店第五的强化

悠闲打砖块(Leisurely Brick)

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游戏中的分数会在游戏结束的时候按照一比例转换成金币或钻石, 这个比例可以在商店的第五中进行强化.……在商店中第一是开启一些游戏中的功能, 第二到第四是一些功能的强化 (包括球的攻击力, 飞弹的攻击力……(飞弹需要在第一中进行解锁) 等), 第五是关于统计分数和获得金币钻石的强化, 可以在商店中用游戏金币购买强化

版本:Early Access


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