indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36648
没有好心人V猫50,猫女只好在空岛上白手起家。……据官方透露:与过往赛季不同,沙海大亨赛季玩法为局外玩法,在完成一定程度的资源累积后,猎人只需要抽空派遣劳工们驾驶飞空艇……因此,我们可以大胆推测——“渎神”特性将一改希雅过去依赖祝福、强化自身数据与BD的思路,转而将祝福转化为亵渎施加给敌人
indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352
(没错就是这么直白 2.开局完之后进入到大本营,简单的杂树和海岸,突出这是一个荒岛的环境。……考虑到移动端和开发难度,这游戏主要是采用战棋回合制。……3.战棋回合制有很多玩法,应该有很多有意思的事情可以实现
indienova.com/u/webzigd/blogread/27791
摇杆可以定位在屏幕上的任何位置,只需滑动屏幕即可出现。……改bug
indienova.com/steam/game/788910
一直以來為了出人頭地而埋頭苦讀的主人公從來沒有接觸過女生,而從今野梓到來的那一天起,他的生活完全改變,……一直以來為了出人頭地而埋頭苦讀的主人公從來沒有接觸過女生,而從今野梓到來的那一天起,他的生活完全改變了……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/23169
在设定完恒星的特性之后,我们开始思考如何根据恒星的特性确定行星的分布。……哦,差点忘了,我们还需要给每颗恒星取名字。说起取名字,真的是让我们开发组哭笑不得。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……要维护buff类型的时候就来改这个脚本独有的buff就单开一个脚本存?……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……未来肯定还会有其它新内容出现...这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我能继续坚持把这款游戏开发完
版本:Early Access
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