六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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();}Figure 1‑2不同海拔高度的单元格网格碰撞器 MeshCollider 会适应新的高度?……将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧按照原来的方式绘制三角形。……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

游戏历史上的今天:《高级战争》,《小龙斯派罗》

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不过这款《高级战争》可不是移植产品,而是 GBA 独占的一款回合策略游戏,在后来相当长一段时间内——……这是一款标准的回合战略游戏,从生产、战斗等很多方面,都类似于知名的《大战略(Daisenryaku)……高级战争系列在 GBA 上有两,后来也有登陆 NDS,但是 GBA 的第一是迄今为止最为优秀的

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

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不过无装甲那一段实在是令人印象深刻,我们的武器只有一把单发且充巨慢的应急手枪,它只能让敌人麻痹片刻,……挺有创意的一段 相比《融合》的线性和剧情设计,本因为移植自初代所以自由度更大,大量暗道和物品对于喜欢挑战速通或收集的玩家来说是个一直玩下去的作品……可以说 GBA 《密特罗德》都相当优秀,它们也是许多国内玩家认识这个系列的契机

游戏历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》

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作为《黄金太阳:开启的封印》的续,《失落的时代》将上一部中未完成的剧情做一个了解。……虽然今天来看《黄金太阳》的战斗画面充满了马赛克,惨不忍睹,但这已经是 GBA 上能呈现得很棒的伪 3D……战斗系统为回合,但是游戏中的精灵以及后期可当魔法召唤的强力召唤神效果都非常酷炫,大大提高了战斗部分的张力

会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……但是,就算全职开发,真的比现在好么?……个boss技能,同时也一直在自我怀疑……『做这些真的有意义……』

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

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被称为《博德之门》的精神续,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时小队战术作战……该的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

星之翼(星之翼)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……你想象到的机战画面都可以用操作来复现!……高性能≠致胜,低配机体也逆袭,我们更看操作和角色搭配!

小组帖子:3年工作经验码农

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游戏规则=》原型设计 完成了?数据库设计完成了?到什么程度了?概要设计?原型设计?……tglpf: 我也是程序员,希望可以一起来做qq534870407 maguslin: 我也是程序员,希望一起租

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

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成员方面程序还在旅游,特的要月底才回来。我表示强烈的谴责!特的旅游不带我去!……也许坚持也许不能。谁知道呢?团队暂时没有名字,我也不想这么早定性。一切等原型出来以后再说

版本:Early Access


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