indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……之前的开发过程非常自闭,非常不好意思拿出来给组外的人分享,但来自同行的反馈非常中肯且有效,来自玩家的反馈也让我们重拾了一些激情
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度
indienova.com/game/the-hundred-year-kingdom
在这个尚不存在文明的世界上,有位造物主──也就是“你”,和一位有着神话中女神之名,被称为“神托少女”的少女……百年后的世界究竟会是什么模样?欢迎身为玩家的你亲自体验。……游戏特色 ・本游戏是简单好上手的回合制模拟游戏
indienova.com/groups/post/2008
另外非常有意思的一点是,Nvidia商店里可以购买到任天堂的四款游戏,其中包括《新超级马力欧Wii》、……目前Nvidia Shield的京东页面也已经上线,感兴趣的朋友们可以前去一睹为快
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
就是不知道G胖在看到海内外网友用这种鲜红色大字催更的时候,会不会真的感到不好意思。……不过,《喋血复仇》的两次测试中其实还蕴含着一个有意思的现象,而这个现象则恰恰反映了《求生之路》玩家粉丝群体的割裂……这种思路在《喋血复仇》上无从体现,而喜欢这种风格的玩家们自然也不会选择购买《喋血复仇》
版本:Early Access
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