噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……之前的开发过程非常自闭,非常不好意思拿出来给组外的人分享,但来自同行的反馈非常中肯且有效,来自玩家的反馈也让我们重拾了一些激情

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……之前的开发过程非常自闭,非常不好意思拿出来给组外的人分享,但来自同行的反馈非常中肯且有效,来自玩家的反馈也让我们重拾了一些激情

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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虽然本周架的游戏比之前少了一些,但我们还是挑出7款游戏跟大家聊聊。……Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

女娲号(Nvwa)

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玩家可以通过修改生物的基因,来构造出形态迥异的生物,再通过他们改造外宇宙行星,让这颗星球生机盎然。……QQ群:707677142女娲号是什么?女娲号是一款以为核心的回合生物培养游戏。……不过由于地球的生态已收到毁灭性的打击,初始可用的基因将会寥寥无几

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计做一些取舍。……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

百年王国(The Hundred Year Kingdom)

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在这个尚不存在文明的世界,有位造物主──也就是“你”,和一位有着神话中女神之名,被称为“神托少女”的少女……百年后的世界究竟会是什么模样?欢迎身为玩家的你亲自体验。……游戏特色 ・本游戏是简单好上手的回合模拟游戏

小组帖子:国行NS?国行 Nvidia Shield 正式公布

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另外非常有意思的一点是,Nvidia商店里可以购买到任天堂的四款游戏,其中包括《新超级马力欧Wii》、……目前Nvidia Shield的京东页面也已经上线,感兴趣的朋友们可以前去一睹为

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

就是不知道G胖在看到海内外网友用这种鲜红色大字催更的时候,会不会真的感到不好意思。……不过,《喋血复仇》的两次测试中其实还蕴含着一个有意思的现象,而这个现象则恰恰反映了《求生之路》玩家粉丝群体的割裂……这种思路在《喋血复仇》无从体现,而喜欢这种风格的玩家们自然也不会选择购买《喋血复仇》

版本:Early Access


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