红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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在游戏风格,其实我们3人都有受falcom过去一些作品影响,虽然游戏系统不同,但游戏的“画风”终归有些相似……在你们看来,地牢探索roguelike类游戏的核心是什么?……而红石是一个动作游戏,他战斗套路的变化更多体现在招式,另外在红石中装备是影响角色养成的核心,所以我们让角色一次携带多把武器

异星前线 Alien Frontline(Alien Frontline)

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通过游戏的金币解锁。这款游戏的玩法是什么?……玩家要控制战机尽量坚持尽可能长的时间,游戏还有攻击道具可供拾取。当游戏结束会有时间和分数统计。……场景会有机关,电网、传送门和导弹,会分时段出现,传送门可以让战机以对角的形式瞬移,电网触碰到战机会爆炸

独游凯恩IndieCain:想象力对游戏开发的意义

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在游戏开发领域中,玩儿的游戏多了,能想象到的游戏形态自然也会更多,这是不争的事实。……因为一个人所习得的知识、经验、技能,都可以成为喂给想象力的养料。……如果把游戏换成人生,是不是会有这样的公式:你的人生=你所想象的样子。这是什么

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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特点享受欢乐对战,或在挑战模式受苦今天想玩什么模式?……,再一次,一遍又一遍地试……或者,你当然也可以只把时间花在给蜘蛛们挑选可爱的皮肤。……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……但基本收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态……合同都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……星汉老师在里面有句话影响很深。……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》也着重说了这个事,并介绍了相关方法

知识体系(13):关卡分类

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2023 年 02 月 01 日一直想研究研究关卡设计……“基于核心机制”这点很重要,不能理所当然认为什么类型的游戏就一定会有什么关卡,有很多关卡设计是可以多类型通用的……为什么要有关卡关卡存在的目的是影响玩家行为,营造游戏体验,关卡是把虚的“游戏体验”具体化的工具

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

版本:Early Access


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