圆顶(Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG)

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将它们镶嵌在您的装备,亲自看看。雇用、说服或威胁沙漠居民跟随您的事业。……为达成自己或他人的任务使用不同居民技能和能力。……在多类型敌人的回合战斗中展示您的战术技能

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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《文明 V荣获众多奖项的《文明 V》策略游戏系列的第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列的「再一回合……进行外交、发掘新科技、与一些史上最伟大的领袖正面过招,打造出世界最强大的帝国。……成功的外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间的关系、交易物品与领土、拿黄金笼络他们,并决定他们

游戏历史上的今天:《一起来吧!动物之森》,《荒野枪神》

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动物之森》虽然在印象之中《动物之森》已经另一个长盛不衰的系列,但实际诞生于 3DS 平台的《一起来吧……神奇的,这个对于游戏影响颇为显著的设计实际上是在开发一年之后才想出来的概念。……游戏在故事也对于这个设计有个说明,玩家本只是搬入的居民,但误打误撞被错认为镇长

杏林物语(Potion Permit)

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你可能会发现自己被困在暴雨中,冰冷的暴风雪中,甚至酷热的沙漠之中。……战斗采取即时模式。……梦布里一个迷人宜居的地方,仿佛连时间流逝都比大城市更加缓慢,生活也更加惬意

明途之境(MingTuZhiJIng)

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明途之境一款仿即时的回合rogue-like独立游戏讲述了某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事…….这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合, 明途之境一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

因为《EVE ONLINE》完全由真人玩家组成的游戏,这种网络的关系甚至延伸到了线下:玩家们组建QQ……日常生活中,我们经常有从月亮看到人脸,或者看到云彩狗熊追逐的体验。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统的深度

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际这个方案的灵感来源...昆特牌。……比如一个“日”字格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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