indienova.com/steam/game/921800
将它们镶嵌在您的装备上,亲自看看。雇用、说服或威胁沙漠居民跟随您的事业。……为达成自己或他人的任务使用不同居民技能和能力。……在多类型敌人的回合制战斗中展示您的战术技能
indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v
《文明 V》是荣获众多奖项的《文明 V》策略游戏系列的第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列的「再一回合……进行外交、发掘新科技、与一些史上最伟大的领袖正面过招,打造出世界上最强大的帝国。……成功的外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间的关系、交易物品与领土、拿黄金笼络他们,并决定他们是敌是友
indienova.com/history/1108
动物之森》虽然在印象之中《动物之森》已经是另一个长盛不衰的系列,但实际上诞生于 3DS 平台的《一起来吧……神奇的是,这个对于游戏影响颇为显著的设计实际上是在开发一年之后才想出来的概念。……游戏在故事上也对于这个设计有个说明,玩家本只是搬入的居民,但误打误撞被错认为镇长
indienova.com/game/potion-permit--1
你可能会发现自己被困在暴雨中,冰冷的暴风雪中,甚至是酷热的沙漠之中。……战斗采取即时制模式。……梦布里是一个迷人宜居的地方,仿佛连时间流逝都比大城市更加缓慢,生活也更加惬意
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
因为《EVE ONLINE》是完全由真人玩家组成的游戏,这种网络上的关系甚至延伸到了线下:玩家们组建QQ……日常生活中,我们经常有从月亮上看到人脸,或者是看到云彩是狗熊追逐的体验。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度
indienova.com/groups/post/29744
我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成
indienova.com/groups/post/1981
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……比如一个“日”字格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”上
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
版本:Early Access
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