小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

游戏基础知识——简谈玩法的“离散”

indienova.com/indie-game-development/game-basic-discreteness-of-gameplay/

这些动词和宾语之间怎样对应关系(比如从到处落地时候可以使用“翻滚”动作)。……首先,游戏内的几种玩法之间没有特别紧密逻辑关系,难以使用“如果……那么……”方式进行推导和梳理。……大部分玩家难以用“如果……那么……”的关系来把游戏中不同两种或几种活动进行连接(例如上文提到“战斗

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

而游戏剧情,就玩家体验而言,游戏固然也有先在设定,哪怕多个结局,如果玩家不去玩,实际就没有任何主观剧情……但为什么转移,为什么保留,转移保留如何成为了大场面?……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

而游戏剧情,就玩家体验而言,游戏固然也有先在设定,哪怕多个结局,如果玩家不去玩,实际就没有任何主观剧情……但为什么转移,为什么保留,转移保留如何成为了大场面?……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除

The Lion's Song:冒险游戏的文学感

indienova.com/indie-game-review/literature-nature-of-the-lions-song/

免费发放第一章引发了一定关注讨论,认真体验玩家都表达了好感,直到现在,Steam 仍然维持了……它流程不长,确实有点慢热。……正是因为了这些梦境,玩家才得以了解人物心底对于关系的期待担忧,以及关系与事业联系而错综复杂

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

在全新巨大地图上敌人交火,征服新剧情中挑战,以及更多内容。……◎ 僵局——基体部队大量压,以夺取重要 Turinium 矿藏。……地图,中部瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-hammers-of-fate

通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V新特性。……◎ 引入全新矮人阵营,由无畏勇士魔法高手组成,行走于北方大陆最隐秘、最危险深山老林中。……◎ 多亏了商旅帐篷和随机地图生成器这些新特性,玩家将享受到游戏无限耐玩性,游戏体验更趋平衡

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31283

文:大米拌饭“爹地讨厌啦~”当这位长相甜美,体态健硕极品“兄贵李狗蛋”出现在大家电脑屏幕上的那一刻起……毕鑫导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了靠关系进入冲刺班吊车尾叶小辉年级万年……影片中巧妙地设计了亲子关系与同学竞争矛盾点,将当代学子“万军过独木桥”困境以诙谐幽默语言表达了出来

Together:如何在保持自我的同时,至少维系一段感情

indienova.com/indie-game-review/together-a-game-about-the-complications-of-young-romance/

如果这个游戏什么问题,我想,那是作者本人对于关系的理解。……如果这个游戏什么问题,我想,那是作者本人对于关系的理解——根据描述,游戏具有自传性质,是开发者感受到了课业……、自我与关系之中矛盾才有了本作

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格下一格之间休息时间 这里提供角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)