小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己背影做了宣传图(那时还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞下……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己背影做了宣传图(那时还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞下……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈

Renis:无声之歌: 第四天

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很快张看起来逻辑严密图表被制成了。“家族游戏定理”,姑且先用这个名字吧。……恐怕,根本意义上,作为游戏开发者是失职。……想,终于明白为什么写不出这些开发日志了。其实这游戏没有真正受众;它唯一的服务对象是

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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为什么平均时长只有6小时游戏,会出现个700小时玩家?……简单点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我就结合自己开发经历,聊聊从中得到的一些小心得

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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当个短篇小说看吧,本以为破1000还要等几天,没想到今天有个小涨幅,突然破1200了。……当时我就不行,幸好是小腿骨,不是膝盖,不然觉得可能要残了。……社会本就是人组成了,人变了,社会自然改变了。是疯王子,就是不样,也别企图让变得跟你们

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

碎碎念下。 个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……目前看来,在五月底应该就做出第核心战斗系统。很开心能够有个地方发这些

节奏人生(Rhythm Life)

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虽然现在默默无,但面对人生挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》神奇世界里,每个工作都充满着摇摆律动,渴望成功你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上各种难关,步爬上人生巅峰!

恋爱总动员/Love Date

indienova.com/steam/game/1095790

开发:个人, 中影视 。款真人恋爱冒险游戏,嘛,还算有趣吧。……另外视频部分因为rpgmaker支持格式比较单,所以有缩水,还有死机bug,这个也暂时解决不了……,请大家打的轻点……如果想要看高清视频,可以想办法上传到B站或者提供云盘

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/indie-game-news/i-learn-drawing-for-game-development/

小时候梦想是当名画家,从小我特别喜欢画画,在不到 9 年求学生涯中,我一直是班里画数二吧……,抢过去给他项目用了,有点傲气说:上没认真画。……套 UI 历练,我就直接上了个层次,从来没想过能用画板画出这种效果

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

小时候梦想是当名画家,从小我特别喜欢画画,在不到9年求学生涯中,我一直是班里画数二吧……,抢过去给他项目用了,有点傲气说:上没认真画。……套UI历练,我就直接上了个层次,从来没想过能用画板画出这种效果

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