刘美工:故乡于我——写在HAAK EA版上线前夜

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水波开,阵阵波澜。……和很多中国人样,第次开始与故乡拉开距离是上大学,那时候尚有寒暑长假可以回乡,工作后,故乡记忆几乎只剩下拥挤春运和年夜饭……曾多次仰望这座城市高楼,仰望那些遥不可及,但此时此刻,脚下这片土地也有了我的一个立足点,透过双脚第次感受到座超级大城市温暖

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己背影做了宣传图(那时还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞下……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时加更怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……,去进行二次处理,这次处理到开始头痛了,半成品处理不下去了大量勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错参考图像来源……非常喜欢像素化后风格 如果能处理完定非常好看

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘, Game.exe。避世隐居魔女之家,被教会狩猎行动盯上。……某天她在附近山上练习魔法归来,却迎来了最大危机——教会突然出现,将平静都打乱了。……魔女之家在残酷讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘药的记录本,与大魔女临终嘱托,开始了逃亡之路…

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己背影做了宣传图(那时还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞下……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己背影做了宣传图(那时还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞下……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈

Renis:无声之歌: 第四天

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很快张看起来逻辑严密图表被制成了。“家族游戏定理”,姑且先用这个名字吧。……恐怕,根本意义上,作为游戏开发者是失职。……想,终于明白为什么写不出这些开发日志了。其实这游戏没有真正受众;它唯一的服务对象是

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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为什么平均时长只有6小时游戏,会出现个700小时玩家?……简单点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我就结合自己开发经历,聊聊从中得到的一些小心得

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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当个短篇小说看吧,本以为破1000还要等几天,没想到今天有个小涨幅,突然破1200了。……当时我就不行,幸好是小腿骨,不是膝盖,不然觉得可能要残了。……社会本就是人组成了,人变了,社会自然改变了。是疯王子,就是不样,也别企图让变得跟你们

恋爱总动员/Love Date

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开发:个人, 中影视 。款真人恋爱冒险游戏,嘛,还算有趣吧。……另外视频部分因为rpgmaker支持格式比较单,所以有缩水,还有死机bug,这个也暂时解决不了……,请大家打的轻点……如果想要看高清视频,可以想办法上传到B站或者提供云盘

版本:Early Access


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