盛放小镇(Bloomtown: A Different Story)

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故事背景设定在1960年代看似祥和的美国大陆,融合了回合战斗、怪物驯化和社交RPG等多种玩法。……随Emily和她的好友一起踏上征程,击败盘踞在居民心中的怪物,拯救这座舒适的小镇!……解开谜团、拯救Bloomtown,让这里的居民免遭噩运,这一切都要靠你来实现!

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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主要的目的希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……Steam的回應,得知因為等級太低所以後面關卡打不過,乾脆用農滿等級再繼續玩。……但是透過客觀的遊玩數據加上玩家在討論區反應的事情,相信眼中的世界最中一會變成很棒的遊戲下次們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每一步……》玩起来却没此问题,认为这是得助於设计的细节。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形的成功

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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你会决定什么事实,什么不是。真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一遵循历史的版本。……再重复讲过的内容没有太大意义,所以我打算围绕这个话题稍微展开一下,讲讲为什么我选择了这个方向、讲讲稍微更大的视野……但我要停在这,因为对这个项目而言,的重点在创造故事。但仍然值得思考。IV测试的两个蓝本

通用 RPG 叙事规则设计

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你会决定什么事实,什么不是。真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一遵循历史的版本。……再重复讲过的内容没有太大意义,所以我打算围绕这个话题稍微展开一下,讲讲为什么我选择了这个方向、讲讲稍微更大的视野……但我要停在这,因为对这个项目而言,的重点在创造故事。但仍然值得思考。IV测试的两个蓝本

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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「即使如此也要继续这份工作么?」她最后的选择,究竟是留在哪个世界呢?……尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……“好害怕...”“外面的世界好可怕”“该怎么?”“该怎么做才能原谅呢?”“到底做了什么?

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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2.为什么要做4方向,而不是当下策略战棋普遍流行的6方向?……虽说是策略游戏,但由于我美术,那我肯定更多关注表现的效果,所以在做技能的时候,追求一种游玩时的动作感……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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2.为什么要做4方向,而不是当下策略战棋普遍流行的6方向?……虽说是策略游戏,但由于我美术,那我肯定更多关注表现的效果,所以在做技能的时候,追求一种游玩时的动作感……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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为什么要做 4 方向,而不是当下策略战棋普遍流行的 6 方向?……虽说是策略游戏,但由于我美术,那我肯定更多关注表现的效果,所以在做技能的时候,追求一种游玩时的动作感……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

武林桃源乡(武林桃源乡 The Arcadia Of Wulin)

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《武林桃源乡》一款轻松休闲的建造经营主题的个人独立游戏。……我是一名独立游戏开发者。……《武林桃源乡》是我一个人开发一年多的作品,也是的第一款作品

版本:Early Access


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