indienova.com/steam/game/2445990
故事背景设定在1960年代看似祥和的美国大陆,融合了回合制战斗、怪物驯化和社交RPG等多种玩法。……随Emily和她的好友一起踏上征程,击败盘踞在居民心中的怪物,拯救这座舒适的小镇!……解开谜团、拯救Bloomtown,让这里的居民免遭噩运,这一切都要靠你来实现!
indienova.com/u/chimaki/blogread/23445
主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機制。……Steam上的回應,得知是因為等級太低所以後面關卡打不過,乾脆用農滿等級再繼續玩。……但是透過客觀的遊玩數據加上玩家在討論區反應的事情,我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧
indienova.com/u/knh190/blogread/30483
你会决定什么是事实,什么不是。真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一定遵循历史的版本。……再重复我讲过的内容没有太大意义,所以我打算围绕这个话题稍微展开一下,讲讲为什么我选择了这个方向、讲讲稍微更大的视野……但我要停在这,因为对这个项目而言,我的重点是在创造故事上。但仍然值得思考。IV测试的两个蓝本
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5
「即使是如此也要继续这份工作么?」她最后的选择,究竟是留在哪个世界呢?……尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一定程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……“我好害怕...”“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?
indienova.com/u/a117861440/blogread/21925
2.为什么要做4方向,而不是当下策略战棋普遍流行的6方向?……虽说是策略游戏,但由于我是美术,那我肯定更多关注表现上的效果,所以在做技能的时候,我追求一种游玩时的动作感……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合制的,每一回合都能自动保存
indienova.com/groups/post/33611
2.为什么要做4方向,而不是当下策略战棋普遍流行的6方向?……虽说是策略游戏,但由于我是美术,那我肯定更多关注表现上的效果,所以在做技能的时候,我追求一种游玩时的动作感……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合制的,每一回合都能自动保存
indienova.com/steam/game/1305960
《武林桃源乡》是一款轻松休闲的建造经营主题的个人独立游戏。……我是一名独立游戏开发者。……《武林桃源乡》是我一个人开发一年多的作品,也是我的第一款作品
版本:Early Access
总页数:50
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