[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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反正跑地是绝对~ 百米 12 秒 5~”嗯,是的,有时候 12 秒 5 都不到呢,有些 trailer……琢磨了一阵儿,好像是太多的动作游戏,都是打来打去,要么就拿个刀砍来砍去,视觉刨除,它想象成一个个灰盒……当然这里个人还是觉得瓦里奥这种利用敌人当工具的设计会更有趣,放飞了一下,如果抓起来一只蝙蝠,它扔过一个火堆

highway★:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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反正跑地是绝对~ 百米12秒5~”嗯,是的,有时候12秒5都不到呢,有些trailer还没看完,就会决定不玩这个游戏了……琢磨了一阵儿,好像是太多的动作游戏,都是打来打去,要么就拿个刀砍来砍去,视觉刨除,它想象成一个个灰盒……我们日历翻回1986年,那时候4岁,淌着大鼻涕在家门口跟别人玩泥巴,那年,超级马里奥兄弟2在FC上出来了

小组帖子:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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反正跑地是绝对~ 百米12秒5~”嗯,是的,有时候12秒5都不到呢,有些trailer还没看完,就会决定不玩这个游戏了……琢磨了一阵儿,好像是太多的动作游戏,都是打来打去,要么就拿个刀砍来砍去,视觉刨除,它想象成一个个灰盒……我们日历翻回1986年,那时候4岁,淌着大鼻涕在家门口跟别人玩泥巴,那年,超级马里奥兄弟2在FC上出来了

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……,就“同时结算的回合”来说,玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜了一大圈也没有其他的了……2019Like a drummer游戏慢慢的可以体验了,设计上的问题也就体现出来了

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

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发起:迷之境界 在这里展示的是一个16位的图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先……,承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序,所以展示的界面并不美观目前正在筹划制作一款简易的……MrHyde: 从轮子起必须支持一下

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前两节课做的敌人、玩家都保存成 Prefab,然后场景、材质(Material)、Prefab 都拷贝到新工程里……去掉一些绝无可能的选择(比如发现了敌人,还待机不动),剩下一些就可能都是有道理的。……,这个问题会导致计算失误,干扰了很久 (#`皿´)

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

Azaz:廿开发 其二

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距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的……最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好.这些基础的功能应该能让写完整个游戏的简单的结构……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了不少时间,而且还没有写出来

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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由于原教程是基于GMS1版本的,这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-Demo通关流程讲解

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如题,这次给大家带来了详细的demo全流程,一共是10个房间,其中普通房间有7个、1个精英怪房间、1个商店以及最后的……(枪械师可以带3)。……(不过射速的话也能刮不少)当然,最后可以看见自己的通关用时,也不是故意自己5分钟的战绩拿出来炫的

版本:Early Access


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