indienova.com/u/root/blogread/25982
反正我跑地是绝对快~ 百米12秒5~”嗯,是的,有时候12秒5都不到呢,有些trailer还没看完,就会决定不玩这个游戏了……我琢磨了一阵儿,好像是太多的动作游戏,都是打来打去,要么就拿个刀砍来砍去,把视觉刨除,把它想象成一个个灰盒……我们把日历翻回1986年,那时候我4岁,淌着大鼻涕在家门口跟别人玩泥巴,那年,超级马里奥兄弟2在FC上出来了
indienova.com/groups/post/92498
反正我跑地是绝对快~ 百米12秒5~”嗯,是的,有时候12秒5都不到呢,有些trailer还没看完,就会决定不玩这个游戏了……我琢磨了一阵儿,好像是太多的动作游戏,都是打来打去,要么就拿个刀砍来砍去,把视觉刨除,把它想象成一个个灰盒……我们把日历翻回1986年,那时候我4岁,淌着大鼻涕在家门口跟别人玩泥巴,那年,超级马里奥兄弟2在FC上出来了
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合制 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……,就“同时结算的回合制”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜了一大圈也没有其他的了……2019Like a drummer游戏慢慢的可以体验了,设计上的问题也就体现出来了
indienova.com/groups/post/74615
发起:迷之境界 我在这里展示的是一个16位的图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先……,我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序,所以展示的界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易的……MrHyde: 从轮子造起必须支持一下
indienova.com/steam/game/1929850
經典回合制玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵制勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創造更多戰術組合
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的……最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好.这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来
indienova.com/groups/post/1833
由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31783
如题,这次给大家带来了详细的demo全流程,一共是10个房间,其中普通房间有7个、1个精英怪房间、1个商店以及最后的……(枪械师可以带3把)。……(不过射速快的话也能刮不少)当然,最后可以看见自己的通关用时,我也不是故意把自己5分钟的战绩拿出来炫的
版本:Early Access
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