indienova.com/groups/post/99863
偏向模拟经营、塔防、横版 ,加入 roguelike元素等目前想先进行组队,如果有在京的美术、程序大大……,有想业余搞一些单机游戏的不妨联系一下?……我只能承诺本人做事儿绝对靠谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队
indienova.com/u/ccx01/blogread/28847
这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。……那时候想的是,如果次日再次打开精灵之息,就说明玩家对精灵之息是有印象的,停留时长高说明玩家对精灵之息感兴趣吧……那一瞬间,我忽然明白,精灵之息的数据为什么上不去了
indienova.com/game/toad-runner
我几乎忘记了自己的形象……那天晚上,月亮、空气中的疯狂和那个邪恶的诅咒让我成为了蟾蜍奔跑者!……如果我想恢复王室的样貌,我必须找到我的公主,如果我做不到……我不能再说了,因为我仍然是蟾蜍奔跑者。……要负担一个物体,只需将您的玩家置于它旁边,并按下相应于您希望该物品放入的口袋(键盘上的 1-4 号键)
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/8026
LUNA的前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品………… 就这样我想的越多,越发现这个故事背后存在着各种深入挖掘的可能性。……),我总是想也许自己哪天也做一款解谜游戏
indienova.com/u/angelheart/blogread/4676
站立动画拔刀动画这次的分享主题是武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为一个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少呢……我想不言而喻,所以我在努力准备一套专业的武士动画,让动画来赋予角色“表面的灵魂”。……请告诉我你的感受!
indienova.com/u/wansh200/blogread/17826
最近突然热血的想整UE4了,翻出来一看代码,又把我恶心回去了,我知道这是C++代码,怎么看着不像我当初学的亲切的
indienova.com/u/seelevollerei/blogread/20740
很快的过去了。游戏的剧本已经决定好了是日常。……一个暑假的时间只想好了最后还是做日常,但是标题想了又改,改了又想就很头疼==,我想在甚至想加入其他的创作者的队伍和他们共同完成一部作品因为一个人实在是不好做……,但是想了想对于现在我也不会画画也不会编程可以说是什么技术也没有估计也帮不上什么忙吧
indienova.com/steam/game/1353920
16岁的我很美好,不是我美好,是16岁美好。……而我也毫无悬念地在学科竞赛中折桂,拿到了北大的保送资格——虽然我本来打算考牛津的,不过想了想,北大也凑合吧……如果你也想和我一样,那还等什么,赶紧将它加入愿望单吧!我是李雷,等你来怼!
版本:Early Access
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