小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容不太懂……,所以有点问题咨询了解一下

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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在随后的几年里,他一个人学着故事和作曲,最后制作了这款《去月球》,非常动人。……——我想,这对于作者来说也许是个好消息。……我想大概很难得到救治了,幸亏还有游戏

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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当年觉得有点小小的失望,总觉得为了一份世俗的生活抛弃了自己的一些小理想。后来,女朋友和我分手了。……但是,其实什么也不能做,只能画一些画,一些故事。……但我想出一本画册,或者说,我想让人读到我绘本故事的梦想从未变过

圣女之歌0:不如活在回忆里

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而后也兑现了承诺,同时在准备评价前一时兴起,号召仍留在直播间的观众用弹幕发出自己对游戏的感想和看法并由我一并写入评测当中……《圣女之歌》系列对来说就像是一个失散多年的老友,可能当时的记忆已经被时间冲淡,焦急等待续的念也已经在成长中变得模糊……最后记得上次直播日志太长了之后立志要缩短篇幅来着,就当我没说过那话吧,这篇文章都已经5000多字了

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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RPG, an RTS game, a puzzle based platformer etc.这是在过去几年中製的游戏合集……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统”也在本登场……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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为什么主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……那要是也什么文章也不呢,也别问我了。也没义务回答你们,又没给我钱。……叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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性能优化进一步优化了程序逻辑,主要是方便后期维护,比如有人艾特说有bug,可能当天就改好了(😄)……因为还有一份与游戏无关,要糊口的工作😢所以开发时间是有一些被占用的,对各位朋友说句十分抱歉!……不过在一个月的忙碌之后,也结交了很多朋友,同时也更坚定了想把《三国仁义传》做好的念头,接下来的时间我会更少参与宣传等工作

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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你知个12年点过咩?!”……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材的制作和之前的探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工的粗暴直白……QQ 问我要不要做游戏美术,之后就进了 signal 这个不归路 orz五月为 signal 做的第一份美术相关素材是在……这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是一个人靠帧动画做成死亡细胞的效果

版本:Early Access


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