Redungeon(ReDungeon)

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黏糊糊怪物马上要把吃掉,只剩下最后一口气。死定了! 和往常一样,又再次复活了。……还是有人想看我受伤样子? 进入 Redungeon 世界!……• 解锁角色,每个角色都有一种强大能力!

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日里百无聊赖,刷微信时候偶然看到了我们高翻学院发布一个兼职消息,招募游戏翻译……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,由万千零散元素组成游戏面前,也未必能应付自如。3.……后来又在一个现在很知名游戏翻译团队里工作,那个时候还是团队刚成立时候,做了几个月就因为要考研离开了

涨粉二维码(涨粉二维码)

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现实存在感在我面前逐渐崩解,我们对彼此认知也不断扭曲。……既然现实中的我无可救药——那么,请你爱上完全虚构的我吧。……关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】

受苦之旅(Path of Redemption)

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目前通关所需时间大致 8 - 12 小时,游戏会持续更新以提供更多内容和更好视听效果。……------------- 来自作者: 各位老爷们好~ 住在大陆南方某个城市,为当地手游公司做互联网金融产品……“受苦之旅”是我在 Steam 上架第二款游戏,也是对自己一种救赎

亚恒:2017年的记录与总结

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但那是第一次做出一款完整的可玩游戏。……(虽然这个题材我还是蛮喜欢),另外把自己头发全剃了。17年6月,《滑翔喵》立项。……该庆幸,28岁这年,找到了这生为之奋斗目标。而非38岁

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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虽然他们大多并不会做长时间停留,但是见面和交谈机会却意外地多。……觉得还是有收获。你也可以选择其他专业甚至本科专业课程。……开发氛围很一般,但是却意外地经常能接触到各种独立游戏团队,及开发人员

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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如果你看了截图还是没有画面感的话,用其他游戏做参考就类似对马岛之魂和风之旅人结合体。……此为2021年场景氛围测试,更新日志中可以看到,视频如下:(密码2021)https://v.youku.com……是一个偏内向制作人,不喜欢发表任何游戏进度制作者,不喜欢在我创作时候做直播,不喜欢发表任何帖子去做推广

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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受《关于费耐生平摘录》启发制作而成一款游戏 某个公众号看到以下内容:现在想再谈谈费耐巨著《这是封面……单单从故事上看,还有一个关键地方,游戏中我们感觉自己正在推进这个故事,是游戏主角,这也许就是“沉浸感……不过想想,还是算了,好吧,其实是不会编那个程序......假如是用阿拉伯数字当然会写,可是中文真不会

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而且制作游戏过程中,其实自己是特别满足,虽然现阶段自己制作游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……但是选择另外一条,就是制作新作,前作经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码里用了比较笨全图标记……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可……给出后两个图论相关算法是不限地图形状,可以直接用到生成完房间地图上

版本:Early Access


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