indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
主角因为我画人物设计图的时候摆出了各种各样的手势,被程序吐槽“这是意大利人么?”于是就成了意大利人。……因为主角是意大利人,这个锅就落在番茄(刻板印象)头上了(感谢H+ Studio的主意)。……毕竟意大利面太原始了,没有非得提升科技的理由
indienova.com/game/construction-simulator-3-console-edition
Palfinger、STILL、MAN、ATLAS、Bell、BOMAG、WIRTGEN GmbH、JOSEPH VÖGELE……根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……超过 70 个新合同在以下任务中证明你的能力:从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction
indienova.com/game/construction-simulator-3
Palfinger、STILL、MAN、ATLAS、Bell、BOMAG、WIRTGEN GmbH、JOSEPH VÖGELE……根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……超过 70 个新合同在以下任务中证明你的能力:从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
因为主人公的开发代号叫托里拆利,所以就顺便设定成了意大利人。意大利人都是番茄爱好者(偏见)。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽……那种长得像茄子、土豆、青椒的番茄是什么味道、什么价格、意大利人怎么处理它们我还真是不清楚
indienova.com/steam/game/312660
在波澜壮阔的关卡中体验战术级别的第三人称战斗、游戏方式选择,以及史诗般的远程射击,从法西斯主义的魔掌中解放战争时期的意大利……继屡获殊荣的前作之后,《狙击精英 4》让玩家在美丽的意大利半岛各地行动,从阳光普照的地中海沿海城镇,到古老的森林……身为秘密特工和精英射手的卡尔·费尔伯恩,必须与意大利抵抗组织那些勇敢的男男女女并肩战斗,击败一个可怕的全新威胁
indienova.com/game/train-sim-world-4-berninalinie-tirano-ospizio-bernina-route
搭乘著名的雷蒂亚铁路 (RhB) 列车体验独特的窄轨铁路,沿着瑞士起起伏伏的山脉蜿蜒前行,还有机会拜访首次引入该作的意大利小镇……贝尔尼纳线横跨位于奥斯皮齐奥贝尔尼纳的瑞士贝尔尼纳山口顶部,海拔超过 2 公里,蜿蜒崎岖的公路沿着山脉通往蒂拉诺镇,这标志着意大利在……蒂拉诺—奥斯皮齐奥贝尔尼纳》 主要特征 ◎ 贝尔尼纳铁路全长 38 千米,连接瑞士奥斯皮齐奥贝尔尼纳站和意大利蒂拉诺站
indienova.com/steam/game/2175650
Pomozte Pankrácovi v podání skvělého Luďka Soboty opět……Případ se zpočátku zdá více než triviální.……To je však jen začátek.
indienova.com/steam/game/3511160
可以玩到V.I.P组合5个人的歌哦。新增曲包第10弹。可以玩到V.I.P组合5个人的歌哦。……【收录歌曲】《樱花草》 (V.I.P)《殉情就在VIP室》 (V.I.P)《蛇莓一会》(V.I.P)《……Twinkle Zone -绮界-》(V.I.P)《夜猫子博物馆》(V.I.P)
indienova.com/game/dcs-world-mosquito-fb-vi-v-for-victory-campaign-by-reflected-simulations
DCS World: Mosquito FB VI - V for Victory от Reflected……Simulations, DCS World: Mosquito FB VI - V for Victory……Reflected Simulations, DCS World: Mosquito FB VI - "V
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式:v1……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
版本:Early Access
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