被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

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" 期待已久易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手回合地牢 RPG 系列。……这是一场没有救赎和结局无望之战,但人类尚未放弃一切。在世界各地,幸存者群体怀着各自目标继续抵抗

小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

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发起:ehco0096 大四马上毕业,虽然因为想做游戏学计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面……“给玩家讲个故事”,以这种感觉写策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊(看看我或我故事符不符合你们预期……同样是不相关专业,但是尝试写文案 linxiaocheng: 我觉得你主要得放点你作品或者说你擅长类型吧

超现实、蠢、怪异...Hylics 带着续作又回来!

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月亮大王本尊真的有一颗月亮头诶(见下图),这难道不是表情包 P 图手法?……既然是续,它首先是要传承。最直观体现在游戏审美。……结语我以为,我可以用自己方式对 Hylics 做出更好解读。实际,至少目前我做不到

Cosmic Journey PC Live Wallpaper

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Clock -设置具有多种字体自定义时钟。另外,您可以更改时间格式。……暂停按钮-需要100%PC电源来渲染?测试?或者是其他东西?按下按钮暂停墙纸。……在菜单中,您可以将效果宽度更改为屏幕数。在中端GPU以4K流畅运行!

林间小世界(Tiny Glade)

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没有网格限制本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样天地……画了一条穿墙路?墙上就会开出一道拱门!让拱门宽一点?柱子就会立起来。把墙往下压一压?……没有对错无所谓对和错,也没有失败,随时都可以换设计思路,不论怎么搭建,城堡都会非常可爱

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

修改了以前大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图……【】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体就不用设置碰撞器……,不再挂在飞船预设体,这个更符合数据—模型—显示思路【后续】加入关卡加载功能,以及更多飞船

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

,还是选了杀戮尖塔三条路模式抄经典模式也算抄袭制作花絮以前做过地图样子三条线路,一共可以走七步一本道……,但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我脑子炸了我只有一个人……,但是更怕是连提意见的人都没有这游戏有个群, 733241134,现在可以直接下载测试版发这个文章也是希望多拉几个人

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

实际,国内外发烧友和一些小厂商们从未停止过“折腾”掌机步伐:有用安卓魔改的,有自制 Win 掌机……;其二,这些机器并没有自己游戏生态,本质还是靠卖机器挣钱,所以价格一直居高不下。……以外根本没有任何前端适配,调个功耗还得关机进 BIOS 调,和正常 Windows 没什么区别

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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而事实 SC-3000 就只是一台包装成电脑游乐器,它没有一般家用电脑所该提供文书或会计机能,除了游戏软体和数量稀少教学软体外……、飞机等角色 sprites 与砖块、边框、旗帜等背景 tiles,让使用者不管是动作游戏或赛车游戏……又例如曾经在 niconico 发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是提高关卡难度(初次操控 V Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

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