Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

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但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点醉翁之意不在酒在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……ta要和你拼命了" 的感觉但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容

长尾鲛(Thrasher)

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超越时空 自己沉浸在一个音乐、视觉和游戏玩法融为一体的炫目奥德赛中。……从原始阴暗的深处到天界的极乐之巅,最终在与宇宙婴神的心跳对决中达到高潮

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

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还好本次的成果我满意,不管是美术还是玩法,都让我突破了一些。游戏算是塔防?……不知道难度怎样,反正按我以往的调性,没有往死里难。……还是比较符合主题的,至少跟上次比起来···有保护的东西,有想其活下来的理由

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感……(ps:绝对不妨碍我喊梅琳娜老婆)>>>尾声总而言之,在此次的《艾尔登法环》实机演示中

熊猫猎人:多米大冒险——1

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所以,绝对不能像前面2个游戏那样太监掉,否则会被老婆大人鄙视一万年。……程序 随机地图生成、角色基础移动逻辑、地图旋转[spoiler]朋友看了游戏演示跟他讲了玩法后,他说这不就是吃豆人

梦魇:无归(梦魇:无归 Nightmare without return)

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所以我觉得可能有些朋友曾经玩过这个作品,无论是tap,p1,还是贴吧,我早年都曾发布过相关内容,如果它曾经你喜欢过……,流程,以及游戏素材 【游戏特色】0.签订契约,生死由命1.无限流(穿梭多种世界)2.多职业选择3.老婆很好看

成人玩具商店(Adult Toy Store)

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大家好,我是游戏开发者,请我为大家介绍,这个充满黑色幽默的游戏, 游戏的背景是在一个拥有 2000……为自己保留开店的体力,别喂饱别人却饿死了自己...2) 确保身上有自保的武器,别被打翻醋桶的丈夫 (老婆

游戏基础知识——受伤

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本文将会对游戏中各类伤口,受伤的类型以及各类角色在受伤状态下的行为进行简单的总结,让我们一起来看看游戏中关于受伤和伤口是怎样进行表现的……,回想一下,你有见过哪个游戏的高潮部分是描写“XXX是如何身负重伤”的么?……基本上“复仇”“战斗”,这样的事件作为高潮的比较多

鹅翅uu:《挚爱》——废土末日背景下的清新之作

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末日废土拼老婆《挚爱》游戏设定在一个未来世界的地下研究所里。……简单来说就是“拼老婆”。而且游戏结局不唯一,总共有六种截然不同的结局等待玩家探索。……例如笔者,在首次完成肉老婆的拼凑后,发现如果站在真实世界的视角,自己就是一个爱妻成痴,性情古怪的杀人分尸狂

抹去过往,面向未来

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这将决定故事怎样结束。……很难想象这款游戏的最终体验究竟是怎样的,但是这些描述、概念与由Liadh Young制作的美术人得到了一种愉悦的观感

版本:Early Access


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