indienova.com/u/asukalin/blogread/29351
在第一人称小说的自述性表达中描述好基友怎样热爱《星球大战》时,“我”也竟然讲得流利通畅头头是道,比我这个看过几部电影的观众了解得还深……我真宁愿想象成在主角把自己写成小说的过程中,好基友有份帮忙,为她提供了一些专门领域知识的参考辅导。……在结局中看到两人和解,再次变成了最好的朋友,我很生气,感觉自己被作者背叛了,因为……如果我是主角,我是绝对不想和解的
indienova.com/game/alcatraz-prison-escape
但由于主角是一名囚犯,他必须偷偷溜过警卫——而且因为他是无辜的,所以他只将他们打晕,而没有拿走他们的枪……如果玩家被发现,警报就会响起,他必须隐藏一小段时间
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682
和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让人血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环上的数据来看已经很明显了……接下来的计划:从今天每周六周日开始推进(周六偶尔会去加班),目前继续弄场景资源管理的功能,因为看了麦扣老师的勇士传说发现他的场景资源管理方法比较正规……,来了新公司发现这个大项目也是这一套的管理方法
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
顺便展示一些没能实装的效果,我还是蛮喜欢的,可惜当时已经把大地图都调整出来了,再弄怕耽误太多时间,第一个作品不想变成无底洞以先开发出垃圾为目标……同时也考虑到物品的一些多状态,比如物品被拾取以后,同样会带来大地图的变化。……当时这样弄了以后放到ps里面处理了一下发现效果居然异常不错,就决定全部都用这个思路去做了,不过一开始设计的有的区域是会有多个物品就会稍微有点尴尬
indienova.com/steam/game/2583550
游戏介绍这是一款第三人称生存射击游戏,没有繁琐的系统,抛弃复杂的操作,能让玩家快速适应游戏节奏,从而尽情的探索体验游戏本身所带来的轻松感与解压感……通过未知信号的召唤前往已经被变异者们占据的死亡禁地。……探索这个世界中已发现的变异者据点,被占领的工厂,烂尾的施工楼,废弃的码头,等死亡禁地
indienova.com/game/the-dead-zone
游戏介绍 这是一款第三人称生存射击游戏,没有繁琐的系统,抛弃复杂的操作,能让玩家快速适应游戏节奏,从而尽情的探索体验游戏本身所带来的轻松感与解压感……通过未知信号的召唤前往已经被变异者们占据的死亡禁地。……探索这个世界中已发现的变异者据点,被占领的工厂,烂尾的施工楼,废弃的码头,等死亡禁地
indienova.com/u/xebec/blogread/16815
青金锏很沉重,可以击晕对手,而突击盾坚硬有棱,可以持盾撞倒敌人。喵呜~就说这么多。……如果发现树姿娘身边长出花苞,一定要尽快打掉,否则会长出蔷薇花妖。……黄仙的短矛是一把神兵,带有雷电,会让对手麻痹。最烦人的是它的臭屁瓶,那恶臭会让人疯掉
indienova.com/u/art9/blogread/4815
也可以加入“只能被球体激活的按钮”或者“人踩上也会触发按钮”这种设定,使谜题变得多样化和个性化。……但也可以理解为,把“解法”隐藏起来让玩家自己去“发现”。除非是把解法写在了纸上,否则也放不进抽屉。……如果你只看到了一个,那是因为锁和钥匙被隐藏起来了。第二关卡中,引导着你发现新的操作技巧(钥匙)
版本:Early Access
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